代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW ...
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2020-01-16 18:37:12
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VS2015的OpenGL环境配置 千里之行,始于足下。OpenGL学习首先从环境搭建做起,环境配置,首先搞清楚一些OpenGL环境配置中的基本概念。执行OpenGL环境仅需配置glfw、glad这两个即可正常运行代码,后期需要其他库再行添加。 GLFW 生成窗口,支持oepngl上下文(windo ...
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2019-12-28 19:28:04
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从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i ...
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2019-12-19 23:25:22
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在OpenGL学习的网站(https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/)上学习时,按照上面的指导来配置GLFW和GLEW行不通,总是显示无法打开文件glfw3.lib 解决方法: 直接现在好预编译的二进制文件,然后将.lib文件放到VS的安装目录下 ...
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2019-12-05 13:14:41
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创建 GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的。 GLAD 因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版 ...
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2019-11-26 23:10:02
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前一篇随笔我写了Opengl的窗口创建,这一篇随笔我要写OpenGL glew库的使用。首先需要引入头文件h,库文件Lib和动态链接库DLL,百度搜索OpenGL glew库找到这个纯英文网站,尽量不要去下别人提供的文件一是版本跟不上,也有可能会缺些东西,还是去官方提供的好。点击glew在开头找到L ...
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2019-09-10 13:06:16
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opentk是比较正常的,乘法的顺序就是左到右。比如4x4的矩阵: mvp=m*v*p; 但glfw是相反的。要反过来写: mvp=p*v*m; glfw不仅仅是矩阵乘法,矩阵和vector3相乘,也要反过来写。 这个问题在把c++代码转换成c#的代码的时候需要注意,一不小心很容易错。 ...
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2019-09-08 09:52:23
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转自: https://www.jianshu.com/p/68c314fa9fea?from=groupmessage 眼睛熊 本文 注意:笔者是以 Win10 + VS2015 为例 内容:安装CMake、配置freeglut 、配置glew 版本:Window10、VS2015、CMake 3 ...
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2019-09-05 23:20:11
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前言 OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释。说白了他就是一套标准接口。对,是接口,并没有实现具体的代码。 GLFW 是什么?基于上面的原因,也就清楚了,GLFW就是一种OpenGL的实现。所以开发O ...
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2019-08-24 20:16:20
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