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搜索关键字:guilayout    ( 39个结果
Unity 正则表达式实现GUILayout.TextField只能输入小数
x = GUILayout.TextField(x, GUILayout.Width(80)); x = Regex.Replace(x, @"[^0-9.]", ""); ...
分类:编程语言   时间:2017-03-30 21:32:51    阅读次数:172
UNITY 手动定制inspector
将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI ...
分类:编程语言   时间:2017-03-28 19:21:15    阅读次数:258
转:点积&叉积
一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识 在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos<a,b> 【注:粗体小写字母表示向量,<a,b>表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 11:16:05    阅读次数:151
Layout布局位置
- - GUILayout 这个本身就是用于自动布局的。 不用给定位置的,这也是它与GUI的区别所在。通常默认开始的位置是屏幕的左上角。当然你也可以限定开始自动布局的位置。用 GUILayout.BeginArea(); 比如 GUILayout.BeginArea(Rect(100,100,100 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-22 14:19:36    阅读次数:160
EditorGUILayout
bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-20 10:52:44    阅读次数:152
需要解决的问题
GUILayout无法使用,效果是有皮肤,按钮有动态效果。按钮添加删除脚本。可用于使敌人变我方人物。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-15 07:15:28    阅读次数:149
unity GUI GUILayout 水平 垂直布局
#region //if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 30, 60), str)) //{ // str += str; //} //if (GUILayout.Button(str)) //{ // str += str; //} //GUILayout.Begi ...
分类:编程语言   时间:2016-05-10 09:46:04    阅读次数:439
【Unity】8.5 扩展编辑器
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 Edi... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:54    阅读次数:282
【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:56:47    阅读次数:438
Unity脚本——02UnityGUI
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。UnityGUI使用一个特殊的OnGUI()函数它一共有两种类型的接口:GUI.xxx()和GUILayout.XXX()第一种需要自己手动填写处于屏幕上的位置第二种unity会为我们自动排版,我们只需要关系内容即可无论摄像机拍到的图像时...
分类:编程语言   时间:2015-11-12 11:20:40    阅读次数:483
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