x = GUILayout.TextField(x, GUILayout.Width(80)); x = Regex.Replace(x, @"[^0-9.]", ""); ...
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2017-03-30 21:32:51
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172
将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI ...
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编程语言 时间:
2017-03-28 19:21:15
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258
一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识 在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos<a,b> 【注:粗体小写字母表示向量,<a,b>表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点 ...
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2017-03-08 11:16:05
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151
- - GUILayout 这个本身就是用于自动布局的。 不用给定位置的,这也是它与GUI的区别所在。通常默认开始的位置是屏幕的左上角。当然你也可以限定开始自动布局的位置。用 GUILayout.BeginArea(); 比如 GUILayout.BeginArea(Rect(100,100,100 ...
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2017-02-22 14:19:36
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bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型 ...
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2017-01-20 10:52:44
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GUILayout无法使用,效果是有皮肤,按钮有动态效果。按钮添加删除脚本。可用于使敌人变我方人物。 ...
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2016-12-15 07:15:28
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149
#region //if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 30, 60), str)) //{ // str += str; //} //if (GUILayout.Button(str)) //{ // str += str; //} //GUILayout.Begi ...
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2016-05-10 09:46:04
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 Edi... ...
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2016-04-27 06:57:54
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282
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来... ...
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2016-04-27 06:56:47
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438
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。UnityGUI使用一个特殊的OnGUI()函数它一共有两种类型的接口:GUI.xxx()和GUILayout.XXX()第一种需要自己手动填写处于屏幕上的位置第二种unity会为我们自动排版,我们只需要关系内容即可无论摄像机拍到的图像时...
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2015-11-12 11:20:40
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