在U3D里面提供了一个Time对象: void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time....
分类:
其他好文 时间:
2015-10-20 22:45:28
阅读次数:
151
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILay...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-14 10:34:41
阅读次数:
176
1、一些类1.1、GUI 界面1.2、GUILayout 界面布局1.3、GUIStyle 界面样式1.4、GUIContent 界面内容1.5、Editor 编辑器1.6、EditorUtility 编辑器工具1.7、EditorWindow 编辑器窗口1.8、EditorGUI 编辑器界面1.9...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-01 16:58:31
阅读次数:
196
这两天呢 研究GUI了感觉上呢 方法名 都挺长 看似不好学 其实全都是公式用的时候往上搬就可以了GUI就是图形用户界面GUI只能编写在OnGUI?法中,此处通过案例,将图中的GUI实现出来有关GUI的代码必须写在OnGUI?法中OnGUI?法每帧执?两次GUIlayout : Label 创建?个?...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-28 20:16:59
阅读次数:
262
Editor模式下的控件没有提供直接检测双击的消息,但可以简单模拟出双击检测的效果,代码如下所示: private double clickTime = 0f; ... if (GUILayout.Button("TestButton")) { if(Edi...
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-25 11:09:19
阅读次数:
210
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-20 16:33:20
阅读次数:
502
ArrayList w_position = new ArrayList(); void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Open")) { if (allowMove) { ...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 13:56:22
阅读次数:
259
C#脚本:
public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {
public Texture t;
public GUISkin skin;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI(){
GUILayout.BeginArea(new Rect(0...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-08 12:02:25
阅读次数:
201
GUILayout
Label
创建一个自动布局的标签。
Box
创建一个自动布局的box。
Button
创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。
RepeatButton
创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。
TextF...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-08 11:00:45
阅读次数:
247