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搜索关键字:guilayout    ( 39个结果
U3D 内置对象
在U3D里面提供了一个Time对象: void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time....
分类:其他好文   时间:2015-10-20 22:45:28    阅读次数:151
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILay...
分类:编程语言   时间:2015-10-14 10:34:41    阅读次数:176
Unity编辑器扩展相关知识
1、一些类1.1、GUI 界面1.2、GUILayout 界面布局1.3、GUIStyle 界面样式1.4、GUIContent 界面内容1.5、Editor 编辑器1.6、EditorUtility 编辑器工具1.7、EditorWindow 编辑器窗口1.8、EditorGUI 编辑器界面1.9...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 16:58:31    阅读次数:196
5Unity-3d Day05
这两天呢 研究GUI了感觉上呢 方法名 都挺长 看似不好学 其实全都是公式用的时候往上搬就可以了GUI就是图形用户界面GUI只能编写在OnGUI?法中,此处通过案例,将图中的GUI实现出来有关GUI的代码必须写在OnGUI?法中OnGUI?法每帧执?两次GUIlayout : Label 创建?个?...
分类:编程语言   时间:2015-03-28 20:16:59    阅读次数:262
EditorWindow简单双击效果
Editor模式下的控件没有提供直接检测双击的消息,但可以简单模拟出双击检测的效果,代码如下所示: private double clickTime = 0f; ... if (GUILayout.Button("TestButton")) { if(Edi...
分类:Windows程序   时间:2015-02-07 18:42:46    阅读次数:184
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 11:09:19    阅读次数:210
Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 16:33:20    阅读次数:502
Unity3d GUI弹窗
ArrayList w_position = new ArrayList(); void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Open")) { if (allowMove) { ...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 13:56:22    阅读次数:259
王立平--Unity中的GUI Skin
C#脚本: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // Use this for initialization void Start () { }  void OnGUI(){ GUILayout.BeginArea(new Rect(0...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 12:02:25    阅读次数:201
王立平--Unity中控件总结
GUILayout   Label 创建一个自动布局的标签。 Box 创建一个自动布局的box。 Button 创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。 RepeatButton 创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。 TextF...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 11:00:45    阅读次数:247
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