一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
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2017-06-06 22:21:44
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本文章翻译自libGDX官方wiki,。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37940595 libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/ libGDX源代码:https://gith ...
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2017-05-06 15:10:29
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6) 模块 作为核心。libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每一个操作系统的backend实现这些接口。 Application:执行 ...
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2017-04-24 12:06:00
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/32/4-1-libgdx%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F) 一个libgdx应用有着很完整的生命周期来控制应用的状态。比方创建,暂停,恢复,渲染和处理。 ApplicationL ...
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2017-04-11 01:12:40
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首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy 2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集 https://github.com/Esoteri ...
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2016-11-24 16:05:12
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Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定 ...
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2016-10-07 18:16:50
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Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件。这些资源也包括纹理图片、位图画笔、颜色等内容。方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件。 test.json 1 { 2 com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 3 green: { ...
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2016-10-06 14:51:47
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支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具。Tiled是一款非常好用的地图编辑器。下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件。 常用方法: dispose():销毁当前地图 ...
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2016-10-05 17:27:51
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TexturePackerGui工具: 1.工具使用: 首先看到texturepacker的界面 界面介绍: New pack:创建项目按钮,单击后输入文件名称,创建文件。 Input directory:待整合图片资源目录,建议使用test me!目录中的input文件夹 Output direc ...
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2016-10-05 00:58:31
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libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造Bi ...
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编程语言 时间:
2016-10-03 14:58:25
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