码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:quick-cocos2dx 游戏技能实现 回合制    ( 60个结果
3款游戏对比
1.三款游戏软件产品及其基本功能特点差异: 阴阳师 梦幻西游 梦幻诛仙 发行商 网易 网易 腾讯 支持PC 是 是 否 支持IOS 是 是 是 支持Andiord 是 是 是 回合制 是 是 是 支持组队 是 是 是 支持聊天 是 是 是 支持玩家间交易 否 是 是 支持PVP 是 是 是 阴阳师 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 13:44:59    阅读次数:170
Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyC ...
分类:编程语言   时间:2018-09-02 01:52:37    阅读次数:313
Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyCh ...
分类:编程语言   时间:2018-09-01 00:04:15    阅读次数:252
像经济学家一样思考,让狡猾女人不再欺负我
背叛爱情的人 不配玩我们节款游戏 枪杆子里出和平 纳什均衡指的是博弈双方一种稳定的策略组合。 在这种策略组合下,没有人能够通过单独改变策略占到更多便宜,所以这种组合是平衡、稳定的。 这里我们再举一个经典的例子复习一下。 二战以后,世界格局变的相对明朗,其中最大的军事力量就是美国和苏联这两巨头。本来如 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-15 12:59:15    阅读次数:149
游戏开发方案
"王德钊_031702613 " "李镇平_031702615 " "陈启昌_031702617 " "黄益颂_031702628 " "汪倍民_031702629 " 最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-05 15:23:50    阅读次数:168
又要开始新的征程了hhh(这次内容比较感兴趣)
因为做英雄部分,既是我比较感兴趣,又很符合这次c++学习的目的,所以我很开心。 其实从小玩的RPG,即时战略和回合制游戏不算少,对于属性方法其实都算不上陌生。但是还是在网上找了一些学习资源。 https://blog.csdn.net/ziwuyouyu/article/details/527342 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-04 11:29:06    阅读次数:161
bzoj 3576: [Hnoi2014]江南乐
Description 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-28 23:45:30    阅读次数:278
简单的回合制小游戏
设计需求: (1)怪物的共有的属性有:名称、血量、攻击力、防御力;共有的方法有:显示属性、判定是否死亡、和攻击 (2)设置两种怪物:独眼巨人,树怪 (3)独眼巨人特有的属性有:武器(狼牙棒或钉锤);独眼巨人具有的攻击方法是:使用武器(狼牙棒或钉锤)攻击 (4)树怪特有的属性:高度;树怪的攻击方式是使 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-15 16:18:27    阅读次数:183
蓝桥杯-填字母游戏(无偏博弈类问题)
问题描述: 输入 输出 问题分析: 首先,对于此问题,我们要明白,它是有偏博弈,还是无偏博弈。 无偏博弈:在组合博弈论里,无偏博弈是一类任意局势对于游戏双方都是平等的回合制双人游戏。这里平等的意思是所有可行的走法仅仅依赖于当前的局势,而与现在正要行动的是哪一方无关。换句话说,两个游戏者除了先后手之外 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-21 21:06:52    阅读次数:546
关于abstract中遇到的问题
所做东西的需求: 定义英雄类和Boss类,创建3个英雄对象,分别拿不同的武器,对敌人循环回合制攻击,输出战斗过程。 英雄类:特征:HP、MP、类型(枚举类型:弓箭手、法师、骑士)、武器 行为:攻击、防御 Boss类:特征:HP、攻击力、防御力 行为:攻击 在此应用设计的过程中遇到的问题为:当将一个类 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-07 00:42:37    阅读次数:197
60条   上一页 1 2 3 4 ... 6 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!