版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 ...
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2021-07-02 16:35:40
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线程共包括以下 5 种状态: 1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。 2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。 ...
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2021-07-01 16:42:38
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迪克斯特拉 最小权重路径 示例1 """ 需要三个字段:流程图(各个节点),权重图(启点到各个节点),父节点(各个节点),是否处理过的一个数组 """ graph = {} graph['start'] = {} graph['start']['a'] = 6 graph['start']['b'] ...
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编程语言 时间:
2021-06-29 15:19:12
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废话不多说,直接上干货! 1. 数组: toString(): 将数组转换成字符串(逗号分割) join(): 将所有数组元素结合为一个字符串(可规定分隔符--将逗号替换为传入的参数变成字符串) pop(): 删除数组最后一个元素, 会改变原数组, 返回值为删除的元素 push(): 向数组内添加一 ...
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2021-06-29 15:15:47
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前序遍历: result = [] st = [root] while st: node = st.pop(-1) if node.right: st.append(node.right) if node.left: st.append(node.left) result.append(node.v ...
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2021-06-28 20:43:55
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极限,比如说数列极限,直观来讲说的是“当n越来越大时,数列\({\{ a}_{n}\}\)越来越靠近实数L”,而其正式定义,也称为数列极限的(ε, N)定义,却这么描述:设 \(\left\{ a_{n} \right\}\) 为数列,\(a\) 为定数. 若对任给的正数 \(\varepsilon ...
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2021-06-28 19:58:07
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定位 相对定位 相对定位 : position: relative; 相对于原来的位置,进行指定的偏移,相对定位的话,他仍然在文档流中 top : 10px; 距离上方移动10px (向下) left bottom right :-20px; 距离右方移动-20px (向右) html : <!DO ...
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2021-06-28 19:21:53
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父级边框塌陷问题 clear clear : right; 右侧不允许有浮动元素 clear : left; 左侧不允许有浮动元素 clear : both; 两侧不允许有浮动元素 clear : none; 解决方法: 1.增加父级元素的高度 #box{ width: 1500px; height ...
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Web程序 时间:
2021-06-28 19:13:22
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递归找最小 # Definition for a binary tree node. # class TreeNode: # def __init__(self, val=0, left=None, right=None): # self.val = val # self.left = left # ...
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编程语言 时间:
2021-06-28 18:47:31
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参考 OpenMP多线程 背景 OpenMP并行执行的程序要全部结束后才能执行后面的非并行部分的代码, 这就是标准的并行模式fork/join式并行模式,共享存储式并行程序就是使用fork/join式并行的。标准并行模式执行代码的基本思想是,程序开始时只有一个主线程,程序中的串行部分都由主线程执行, ...
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2021-06-25 16:38:19
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