staticfunctionSetStaticBooleanField(clazz:IntPtr,fieldID:IntPtr,val:bool):voidDescription描述Thisfunctionetsthevalueofastaticfieldofanobject.这个函数设置一个对象的静态域的值。参见:JavaNativeInterfaceSpecification(Oracle)兄弟连IT教育与全球移动游戏联盟(GMGC..
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移动开发 时间:
2015-07-21 15:11:11
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staticfunctionSetObjectField(obj:IntPtr,fieldID:IntPtr,val:IntPtr):voidDescription描述Thisfunctionsetsthevalueofaninstance(nonstatic)fieldofanobject.这个函数设置一个对象实例(非静态)域的值。Thevaluetosetisareferencetoeitherajava.lang.Object,orasubclassther..
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移动开发 时间:
2015-07-20 16:53:53
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PC端视频播放:
Unity中实现PC端播放视频,很简单用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。
在播放视频之前,我们得记得下载quicktime插件,只有导入了quicktime插件,我们放在Asset下面的视频文件才会生产MovieTexture对象。
MovieTexture既可以放在一个物体(例如,Plane、Cube)上,也可以直接放在GUI层面上。
下面我们就...
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编程语言 时间:
2015-06-26 18:07:19
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一般在游戏中,经常会有一段游戏故事背景视频,而且有一个跳过的按钮,点击后会跳过视频进入游戏。经过资料搜索,一般在Unity的话,在手机终端会调用
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",
Color.black,
FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);最后一个参数总共有4种:FullScreenMovieC...
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编程语言 时间:
2014-12-18 00:18:37
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http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外...
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编程语言 时间:
2014-11-21 23:10:06
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Unity技术最早是我的学生参加国内大赛使用的技术,我作为指导老师当时觉得这种技术功能非常强大且具备强大的跨平台性,一次开发多地部署的能力,而且入门非常容易,乃游戏开发之神器啊!当时还在埋头研究XNA技术(微软的游戏开发语言)的我从而踏上了研究Unity引擎开发的道路。(..
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2014-09-09 13:45:59
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我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
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2014-09-09 13:45:19
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现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
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2014-09-09 13:44:29
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新技术都是有周期性的,Unity技术也不例外。如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS,那么你不要再错过这两年的Unity了。现在这门技术已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰...目前国内外百分之八十的中小游戏企业都在用Unity引擎..
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2014-09-09 13:44:19
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