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搜索关键字:unreal engine    ( 4464个结果
Unreal5.0自定义Shader加载
Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
分类:其他好文   时间:2021-06-17 17:17:05    阅读次数:0
Centos安装Docker图文教程
先看看官方安装文档:https://docs.docker.com/engine/install/centos/#prerequisites,得知官方建议Centos7及以上的版本; 其他说明也非常详细,安装方法也推荐了好几种;我这里再整理一下以供学习。 Docker安装: 1、安装依赖包: sud ...
分类:其他好文   时间:2021-06-16 17:57:54    阅读次数:0
VM CentOS 安装Docker
首先在VM上安装好CentOS,我安装了CentOS 8 版本,接下来使用Docker官网安装方法https://docs.docker.com/engine/install/centos/,不过安装中出现了一些问题,一一解决。 1、安装过先卸载docker sudo yum remove dock ...
分类:其他好文   时间:2021-06-16 17:47:55    阅读次数:0
sqlalchemy操作mysql
from sqlalchemy import Column,String,create_engine,MetaData from sqlalchemy.orm import sessionmaker from sqlalchemy.ext.declarative import declarative ...
分类:数据库   时间:2021-06-15 18:05:12    阅读次数:0
http强制访问https - Apache
server { listen 80; server_name www.yourweb.com; rewrite ^(.*)$ https://$host$1 permanent; } ...
分类:Web程序   时间:2021-06-08 22:57:22    阅读次数:0
Django实现MySQL读写分离
Django实现MySQL读写分离 1. 增加slave数据库的配置 DATABASES = { 'default': { # 写(主机) 'ENGINE': 'django.db.backends.mysql', # 数据库引擎 'HOST': '192.168.103.158', # 数据库主机 ...
分类:数据库   时间:2021-06-06 19:02:54    阅读次数:0
AggregatingMergeTree & 物化视图
创建表 create table agg_source( \ id UInt8, \ name String, \ city String, \ money UInt32 \ ) engine=MergeTree() \ partition by city \ order by id; 插入数据 i ...
分类:其他好文   时间:2021-06-05 18:20:32    阅读次数:0
Linux shell中检查tomcat进程健康状态
创建第一个启动shell脚本,如tomcat_restart.sh,内容 #/bin/sh tomcatmsg=$(ps -ef|grep tomcat|awk '{print $1$8}'|grep '/xxxx/xxx/xxxx/jdk/bin/java/'|wc -l) if [ $tomca ...
分类:系统相关   时间:2021-06-03 18:29:06    阅读次数:0
tensorrt 中的一些基本概念 Logger, Context, Engine, Builder, Network, Parser 知识梳理
先来看一下官方文档的api简介: TensorRT provides a C++ implementation on all supported platforms, and a Python implementation on Linux. Python is not currently supp ...
分类:Web程序   时间:2021-06-03 18:07:29    阅读次数:0
C++ 新标准生成随机数
在c++新标准之前通常使用c的函数rand来生成随机数。 现在可以使用下面这种方式: #include <random> #include <ctime> //生成0到9之前的随机整数 static std::default_random_engine e(time(0));//time(0)返回特 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 20:13:41    阅读次数:0
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