本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。 Ⅰ、3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。 ②游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。 ③类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制 ...
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2020-01-30 22:37:35
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首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。 简单介绍一下各面板: ①模式面板: 左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。 ②内容浏览器: 位于模 ...
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2020-01-28 00:05:56
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先说实模式,这是x86开机时所处的模式。仿佛cpu仍旧是80x86时代。 然后是unreal模式,其实叫做far real mode更形象,就是,仍旧是在16位模式下,但是可以访问1M以上的地址。 这个模式是通过先进入保护模式,通过修改段寄存器,把它的影子寄存器的limit修改成4G来做到的。然后回 ...
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2020-01-04 16:50:53
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unreal engine4 材质中,custom节点定义全局函数和方法,用于组织hlsl代码 ...
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2019-12-31 23:37:43
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蓝图 大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了。 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高)。更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏。 蓝图命名规范 蓝图命名: ...
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2019-12-14 11:47:54
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1.查看当前内核版本>=3.10 uname -r2.更新yum包 yum update3.卸载旧版本 yum remove docker docker-common docker-selinux docker-engine4.安装依赖包 yum install -y yum-utils devic ...
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2019-12-07 10:26:17
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现在主流的游戏引擎包括: 1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX 代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡 2、UnReal 4 (虚幻4),C ...
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2019-11-10 11:44:56
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* ...
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2019-11-04 22:05:27
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原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体。 Unreal Engi ...
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2019-10-31 01:16:30
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演讲视频:https://tv.sohu.com/v/dXMvNTAzMzMxMDEvMTU4NTcxNTYuc2h0bWw=.html Discover Yourself Ever since the accelerated development of human civilization, p ...
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2019-10-29 21:53:55
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