本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接” 在Montage 中Add Notify “AkEvent”事件原理 Montage的 “AkEvent” Notify事 ...
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2018-09-05 01:03:04
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因为篇幅很短,所以尝试全文字写法。几分钟看完的文字也没必要用十几分钟写完是吧。Attribute(特性标签)是C#中非常有用的一个特性,有用到什么程度呢?以至于C++的很多开发者,都通过自己的预处理器和标签来增加这个功能(典型的如Qt和Unreal)1.在各种开发中,我们经常需要使用枚举来代表一组特性,同时又需要一些文字描述,这些描述可能是路径,或者是字符串。比如,我定义了一组材质,每个对应不同的
环境说明:CentOS7Docker1.检查CentOS内核版本,新版本的Docker要求内核不低于3.1#uname-r2.更新yum版本#yumupdate3.检查是否内置了docker,或者安装过docker,将其删除#rpm-qa|grepdocker#yumremovedockerdocker-commondocker-selinuxdocker-engine4.安装需要的包#yumin
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2018-08-07 16:15:56
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扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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2018-08-03 14:12:52
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3D数学 MySql Cocos2D与Cocos2Dx 汇编 C语言 数据结构与算法 C++ C# C#网络编程 unity 图形接口 unreal ...
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2018-06-13 21:08:27
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,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了 我们只用改细节中的 ...
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2018-04-27 17:53:10
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因为现阶段v ray for unrealengine还处于beta测试阶段 所以你必须去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申请测试资格 使用文档 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYUNREAL/V Ray+f ...
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2018-04-11 11:34:30
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这个问题是因为本机缺少编译器,只用自己配置一下编译器的位置就好了 第一步:自己在任意的文件夹下面新建个bin文件夹,里面再创建一个amd64文件夹 第二步:打开自己的vs的安装地址的\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\Hostx64\x64目录下,把东西复制一份进bin文件 ...
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2018-03-13 19:33:45
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AirSim 的官方 Github: https://github.com/Microsoft/AirSim 对于 Unreal Engine 来说,AirSim 其实是作为一个插件存在,说白了就是把无人车,无人机以插件的形式加入 Unreal 的场景中。 下面是如何编译 AirSim。 1 下载 ...
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2017-12-27 11:57:26
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主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games.任务5: 04-配置UE4 VR开发环境任务6: 05-创建一个自己的VR场景任务7: 06-HTC Vive手柄的按键... ...
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2017-12-26 16:12:03
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