转自:http://blog.csdn.NET/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoex ...
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2017-06-18 15:51:14
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1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unre ...
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2017-05-06 19:03:27
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Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇 ...
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2017-05-01 11:57:56
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今天先完成一个小的UI界面的设置,通过小项目来了解一下UI到底是什么。 在我自己学的时候发现最重要的一点是英文单词,在这个新的界面中有很多专业的术语,所以一定要懂得这些英文单词的意思才能灵活的应用。 本来想着将整个UI涉及到的比较不常见的单词都摘出来记忆一下,后来想想还是太多太杂不容易记忆。先利用C ...
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2017-04-17 10:05:42
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Unreal Engine 4 动态切割模型实现《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。
UE4中的ProceduralMeshComponen...
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2017-04-04 23:45:27
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[代码]: 1 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; ">最近想要编译出<a href="http://www.52vr.com/forum/unreal" style="font-weight: bold;color: ;" ...
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2017-03-28 18:42:03
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这篇文章介绍了在ue4中实现异步加载关卡的方法,以及我对应的思考。 背景 在很多游戏中都有用到关卡的异步加载,关卡的异步加载指的是在游戏的某个阶段,使用多线程的方法进行新关卡对应的内容加载。从而能够免去直接的Loading阶段,提升游戏体验的效果。 目前这种方法被广泛运用于各种游戏,例如在游戏战神Ⅲ ...
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2017-03-16 21:33:04
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本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneT ...
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2017-03-16 03:06:16
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为方便访问国外网站有困难的同学,整理了各个版本网盘下载,有需要的请笑纳 ...
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2017-02-16 22:02:52
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虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 ...
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2017-02-16 22:00:51
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