效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_F("F",Range(1,30))=10
_A("A",Range(0,0.1))=0.01
_R("R",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Pass
{...
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2016-03-23 22:21:14
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《Shader从入门到精通》系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十一节:在Shader中实现3D模型的UV动画视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/144...
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2015-10-08 10:38:57
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262
开发背景游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。
Unity的NGUI采用纹理动画NGUI的UITexture允许使用一张纹理
有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UV Rect】参数了
/**
基于NGUI的UITexture的纹理动画 1.图片首尾相接的UITexture,可以播放UV纹理动画...
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编程语言 时间:
2015-08-03 16:58:54
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让VS支持Shaderlab语法VS2013中并没有Shaderlab的语法高亮,好在网上已经有个插件来支持语法的高亮和拼写提示,从这里下载插件,双击安装就好了。ShaderlabVS - https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases不过由于VS配色的关系,还需要微调一下,按下面步骤1. 打开 VS -> 工具 -> 选项 -> 环境 -> 字...
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2015-05-10 15:46:25
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向原创致敬http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/19939181之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流...
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编程语言 时间:
2015-03-19 11:29:13
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141
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
UVSprite
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :
1.分析
我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
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2015-01-10 19:49:51
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280
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
uv坐标与渲染
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :
1.什么是UV坐标
uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二...
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2015-01-10 16:42:31
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390
下面我用UV动画制作一个动态星空背景
Step0:在一个Scene中创建一个Plane;
Step1:百度找一张天空图片作为贴图,在Project面板创建一个材质球,将贴图拖给材质球,并将Shader设置为:Transparent/Cutout/Diffuse;
Step2:选中Plane将材质球拖给Plane,如图:
Step3:制作UV动画
1>选中Plane,打开Animati...
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2014-12-30 17:06:58
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动画模块核心存放在away3d.animators包里;Away3D支持下面几种动画格式:VertexAnimator:顶点动画SkeletonAnimator:骨骼动画UVAnimator:UV动画SpriteSheetAnimator:二维切换动画ParticleAnimator:粒子动画Pat...
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2014-12-30 16:55:10
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256
【UV动画Shader】 UV-Animatinoallows you to create effects such as waterfalls, rivers, lava flows, and so on. 首先,添加x、y速度属性。 还需要引用_MainTex的uv,如下: ...
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2014-09-18 16:03:24
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438