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搜索关键字:三维图像    ( 47个结果
matlab画三维图像
当我们学习surface命令时,已经看到了三维作图的一些端倪。在matlab中我么可以调用mesh(x,y,z)函数来产生三维图像。 首先,我们用z=cos(x)sin(y)在-2pi ≤x,y≤ 2pi内的图像来看看: [x,y] = meshgrid(-2*pi:0.1:2*pi);z = co ...
分类:其他好文   时间:2019-03-29 11:46:52    阅读次数:225
三维图像投影变换——平行投影
(2)平行投影【太阳光线产生的投影为平行投影】 如果把透视【投影的中心】移至【无穷远处】,则各【投影线】成为【相互平行】的直线,这种投影法称为平行投影。平行投影可以根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影1>正投影根据投影面与坐标轴的【夹角】又可分为:三视图和正轴侧图当投影面与某一坐标轴【 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-11 23:41:13    阅读次数:240
python之画三维图像
一:利用的包:(1)构建三维对象:mpl_toolkits.mplot3d里面导入Axes3D(2)数据方面操作:numpy(3)绘图工具包:matplotlib.pyplot二:绘图:1、绘图主要分成两种情况:(1)一种是根据函数来绘制三维图(2)一种是根据三维坐标绘制散点图2、代码一:绘制散点图(加颜色,修饰什么的省略)importmatplotlib.pyplotaspltimportnum
分类:编程语言   时间:2018-09-08 15:18:22    阅读次数:213
PCL—综述—三维图像处理
点云模型与三维信息 三维图像是一种特殊的信息表达形式,其特征是表达的空间中三个维度的数据。和二维图像相比,三维图像借助第三个维度的信息,可以实现天然的物体-背景解耦。除此之外,对于视觉测量来说,物体的二维信息往往随射影方式而变化,但其三维特征对不同测量方式具有更好的统一性。与相片不同,三维图像时对一 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-26 19:43:07    阅读次数:146
【机器学习实战】第13章 利用 PCA 来简化数据
第13章 利用 PCA 来简化数据 降维技术 场景 我们正通过电视观看体育比赛,在电视的显示器上有一个球。 显示器大概包含了100万像素点,而球则可能是由较少的像素点组成,例如说一千个像素点。 人们实时的将显示器上的百万像素转换成为一个三维图像,该图像就给出运动场上球的位置。 在这个过程中,人们已经 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-09 14:49:49    阅读次数:920
傅里叶变换,fft,fft energy
傅里叶变换:将信号转化到频率空间,详解:http://blog.jobbole.com/70549/ 图像傅里叶变换:傅立叶变换的物理意义是将图像的灰度分布函数变换为图像的频率分布函数, 空间三维,图像二维,因此空间中物体在另一个维度上的关系,就必须由梯度来表示,这样我们才能通过观察图像得知物体在三 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 14:13:37    阅读次数:157
快速搭建简单的LBS程序——地图服务
很多时候,我们的程序需要提供需要搭建基于位置的服务(LBS),本文这里简单的介绍一下其涉及的一些基本知识。 墨卡托投影 地图本身是一个三维图像,但在电脑上展示时,往往需要将其转换为二维的平面图形,需要通过投影的方式将三维空间中的点映射到二维空间中。地图投影需要建立地球表面点与投影平面点的一一对应关系 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-10 23:20:07    阅读次数:941
点云滤波简介
点云滤波是点云处理的基本步骤,也是进行 high level 三维图像处理之前必须要进行的预处理。其作用类似于信号处理中的滤波,但实现手段却和信号处理不一样。我认为原因有以下几个方面: 综上所述,点云滤波只在抽象意义上与信号,图像滤波类似。因为滤波的功能都是突出需要的信息。 点云滤波的方法 PCL常 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-19 10:48:11    阅读次数:590
狄拉克锥的三维图像
石墨烯(graphene)中的狄拉克锥(Dirac cone)图形。直接按照能级公式绘图,公式参考[1]中 energy of the electrons 公式。 狄拉克锥图形 俯视图 参考: [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Graphene ...
分类:其他好文   时间:2016-10-15 22:39:26    阅读次数:143
《计算机图形学》2.1.7 立体感和虚拟现实系统
显示具有立体感的水。这种方法并不生成真实的三维图像,而是为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从未使场景带有深度。 为得到具有立体感的投影,首先需要得到从相对于每只眼睛(左眼与右眼)的观察方向上产生的有关场景的两个视图。可以通过指定不同的观察位置,并由计算机生成场景来获得这两个视图,或者用 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 14:42:30    阅读次数:143
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