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搜索关键字:三维图像    ( 47个结果
OpenGL是什么?
OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
分类:其他好文   时间:2015-09-25 19:57:20    阅读次数:154
使用Matlab绘制三维图的几种方法
基于Matlab的六个用于绘制三维图像的函数.........
分类:其他好文   时间:2015-08-18 22:40:41    阅读次数:199
Python下opencv使用笔记(三)(图像的几何变换)
写在之前 二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维移动的时候,画面是要跟着移动的,那么怎么移动,怎么让上一时刻的画面移动到这一时刻,这都是根据了你的移动量,然后找到三维坐标之间的对应关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。 图像的几何变换主要包括:平...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 12:58:57    阅读次数:341
Stencil buffer
模版缓冲(stencil buffer)或印模缓冲,是在OpenGL三维绘图等计算机图像硬件中常见的除颜色缓冲、像素缓冲、深度缓冲之外另一种数据缓冲。词源模版(stencil)是指一种印刷技术,通常以蜡纸或者钢板印刷文字或图形;区别于模板(template),用木板为外形修剪的依据来复制形状;模版(stencil)是指印模,而模板(template)主要是指形模。模版缓冲是以像素为单位的,整数数值的缓冲,通常给每个像素分配一个字节长度的数值。深度缓冲与模版缓冲经常在图形硬件的随机存取内存(RAM)中分享相同...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 21:03:42    阅读次数:1461
【WebGL】1.WebGL简介
OpenGL和WebGL基本概念OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。WebGL:?一个3D图形标准?融合了Javascript和OPEN GL ES2.0?为HTML5 Canvas提供了硬件3...
分类:Web程序   时间:2015-06-23 00:39:34    阅读次数:199
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)(转)
本文乃译文,原文地址为:         http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!         在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 16:49:35    阅读次数:344
灰度图像伪彩色
在三维图像显示中,需要将视差图像(灰度空间)变成伪彩色图像。opencv代码:void DispColorMap(const Mat &img, Mat &img_color){ img_color = Mat(img.rows, img.cols, CV_8UC3);//RGB图像#defi...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 20:35:33    阅读次数:288
iPad楼盘三维互动展示系统优势
(一)立体逼真呈现产品。正辉科技顶尖的三维图像技术,可逼真表现楼盘的每一个细节,可细致到地砖的材质纹理,家具材料的质感,画面效果真实。(二)苹果公司认证的唯一互动售楼APP,设计的质量达到国际顶尖水平。正辉科技是业内唯一获得苹果公司严格审核认证的APPStore开发商,iPad互动售楼系统也是业内唯...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 14:36:15    阅读次数:127
OpenGL的学习与认识
OpenGL: Open Graphics Library 一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准.是一个定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库.中文名:开放图形库OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的2D...
分类:其他好文   时间:2015-02-14 12:18:13    阅读次数:123
(转)Pixel-Fillrate显卡像素填充率
【Pixel-Fillrate】 “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。 填充率的故事 谈到3D加速卡,最常用的一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 22:30:44    阅读次数:230
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