对于下底面和侧面绝热,上底面温度与半径平方成正比的柱体,绘制柱体内温度分布图。 这里给出两种尝试:1、散点图;2、切片云图 1. 散点图仿真 首先使用解析算法求的场解值的解析表达,其次求解Bessel函数零点,带入场解表达。对于空间点阵划分,采用每一定半径划分圆周上等数量点,在总方向复制累计。 下面 ...
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2018-11-18 00:43:31
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前言 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日常使用了。但对于自带反射/折射属性的物体来说,它需要依赖天空盒进行绘制,但静态天空盒并不会记录周边的物体,更不用说正在其周围运动的物体了。因此我们需要在运行期间构建动态天空盒,将周边物体绘制入当前的动态天空盒。 没了解过静态天空盒的读者请先移步到下面的链 ...
面绘制(SurfaceRendering)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。 面绘制是采用分割技术对一系列的二维图像进行轮廓识别、提取等操作,最终还原出被检测物体的三维模型,并以表面的方式显示出来。 面绘制的数据流管道pipeline结构为:读取器->提取等值面->数据处理->映射器->实例化角色->
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2018-05-08 12:19:25
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暂时还没搞懂vtkCutter、vtkClipPolyData、体绘制Clipping、体绘制Cropping的区别与联系。??Mark。vtkCutter相关:http://jz.docin.com/p-1144076831.html
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2018-05-08 11:16:17
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选择排序(Selection sort) 选择排序是现在一系列数组中找到最小的,放到数组的第一个位置,然后选择第二小的,放到第二个位置。 如果未排序的数组为a,第一轮是先比较a[0]和a[1]的大小,如果a[0]>a[1],那么两个交换,否则不交换。这样得到的是a[0]是较小的那一个数。 然后把a[ ...
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2018-04-15 11:52:09
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OpenGL ES的主要作用是将3D的场景显示到2D的屏幕上,在图形学中,这个过程通过一系列的渲染管线完成。OpenGL ES API就是用来向各个阶段提供一些数据和状态指令,一使渲染管线能够按照要求正确地将物体绘制在屏幕上。 Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要 ...
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2018-03-01 23:34:08
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背景 : 一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息。原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画。那么问题来了,已经好久没有使用canvas绘画了东西。 SO ,就想自己画一个canvas雷达图,顺便重新回顾一下canvas的知识 ...
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2017-12-09 14:59:20
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在线查看:http://39.106.33.56:81/personal/polygon/polygon.html demo:https://pan.baidu.com/s/1jI7Ytuu 判断点是否在不规则多边形内部的判断逻辑: 1:在地图上绘制的图形必须是多边形,具体绘制可参考之前博文:htt ...
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2017-12-06 17:44:07
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计划会 团队开展了第一次团队会议,6个人分工合作,与团队成员初步确定本期的Sprintlog,负责人龙啸宇,控制人张宇辉,成员黄婧婧,刘琴,王彤,龚雪莉分别负责反馈,沟通,测试,建模。 1.对项目进行初步评估,模拟最初状态。 2.寻找需求,调查研究。 3.集体绘制用例图和状态图,并对其进行修改。 4 ...
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2017-10-30 14:57:53
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sortingOrder 是sortingLayer内的分级 sortingLayer是抽象的分层,用于决定2D物体绘制的先后顺序。 2D物体分两类:sprite和UI。 sprite虽是2D,却可以在3D空间中直接显示。 UI是所有挂在canvas上的东西。 物体的绘制先后,先由sortingLa ...
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2017-10-12 19:16:44
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