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搜索关键字:体绘制    ( 63个结果
不得不说的异步编程
1、什么是异步编程? 异步编程就是把耗时的操作放进一个单独的线程中进行处理(该线程需要将执行进度反映到界面上)。由于耗时操作是在另外一个线程中被执行的,所以它不会堵塞主线程。主线程开启这些单独的线程后,还可以继续执行其他操作(例如窗体绘制等)。 异步编程可以提高用户体验,避免在进行耗时操作时让用户看 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-04 15:47:45    阅读次数:169
三维可视化名词解释-体绘制、体素、体数据、体绘制算法
体绘制是一种直接由三维数据场产生屏幕上二维图像的技术。其优点是可以探索物体的内部结构,可以描述非常定形的物体;缺点是数据存储量大,计算时间较长。 体素(voxel),是体积元素(volumepixel)的简称。一如其名,是数字数据于三维空间分割上的最小单位,体素用于三维成像、科学数据与医学影像等领域 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-01 12:27:30    阅读次数:188
学习笔记4--医学图像重建与可视化、医学图像的配准与融合
七 医学图像重建与可视化 二维算法有:方程联立法,迭代法,二维傅里叶变换法,反投影法。 三维:面绘制,体绘制,最大和最小密度投影与三维体绘制,体数据二维重建。 八 医学图像的配准与融合 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-31 15:40:40    阅读次数:305
glsl boom
原理: 1.渲染场景到fbo 2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo 3.对两张图进行叠加 模糊后的 效果就这样 给数据加大 应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 00:03:28    阅读次数:178
Qt窗口定制
qt中的QWidget窗口支持窗体绘制,但是不支持窗口标题栏绘制,想要美观的界面,还需要自己去定制,下面我就介绍一种定制窗体的方法 一个窗口无非就3部分,标题栏、窗体和状态栏,接下来我定制的窗口没有状态栏,如果自己想加状态栏的话,照着这个模式自己也可以添加,说白了,窗口定制就是把完整的窗口分3部分定 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-27 21:30:12    阅读次数:215
vtk等值面体绘制|纹理映射体绘制 附:不透明传输函数,颜色传输函数、光照与阴影
等值面体绘制: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //等值面体绘制效果 int main(int argc, char *arg...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:52:09    阅读次数:411
【JAVA 动态创建风水罗盘 超精华Swing项目方案-项目源码 - 文章04】
JAVA 动态创建风水罗盘 - 项目源码篇 **其实次项目设计关键在于此POJO实体类,它是整个项目的核心所在,虽然看着简单,但是整个数据如何处理,如何控制,如何绘制就在此类.贯穿了整个项目从swing前台到后台,创建具体绘制工厂与策略. 毫不客气的 PanelDiskBean 是次项目的中心思想. 有时候我们项目不知道如何定义,如何具体处理就在于整个项目串联中不够清楚,此类也是经过很多次调整和重...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 20:07:01    阅读次数:206
Direct3D 11第四节 3D Spaces
引言 3D 坐标系 Object Space对象坐标系 World Space世界坐标系 View Space视坐标系 坐标系转换 World Transformation世界变换 View Transformation视变换 Projection Transformation投影变换引言这节,我们将深入研究3D位置和转换。这节的目标就是将一个3D物体绘制到屏幕上。3D 坐标系为了在世界中的某个位置...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:35:52    阅读次数:265
自定义View--刮刮卡
效果图: 原理:最上层是一个(颜色值为#cococo)bitmap,中间是一个画笔在画布上花下用户滑动的路径,最下层是一个背景图片的bitmap(见下图) 具体绘制的代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mOutterBitmap, 0, 0, null);//...
分类:其他好文   时间:2016-04-12 17:25:08    阅读次数:278
gomoblie flappy 源码分析:游戏逻辑
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧), FPS...
分类:移动开发   时间:2016-03-03 20:55:14    阅读次数:330
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