因项目缘故需又一次定制SwitchButton,效果例如以下:步骤例如以下:1.圆角矩形的绘制2.字体绘制3.小圆绘制4.左右滑动动画效果绘制代码例如以下:package com.smart.view;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask...
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2016-01-01 12:55:29
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第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。
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2015-09-21 01:39:14
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Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。
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2015-09-14 22:33:12
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最近研究体绘制方面的东西,需要用到CUDA加速。从官网下载了CUDA 7.0(支持VS2013)装好后,VS2013中能直接创建CUDA项目,也可以在原有项目中添加cu文件。进入正题,为已有项目添加CUDA支持,网上能搜到的多数都是针对VS2010的办法,然而我用的是VS2013,跟VS10版本略有...
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2015-06-18 16:48:51
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测试发现:ImageMagick使用中文字体,在图片上绘制带粗或斜体的中文,看不到效果。如果使用英文字体,绘制粗或斜体的英文,99%都有效果。今天无意看到一篇文章提到:convert-listfont获得系统目前拥有的字体的列表,其中glyphs一项是字体的文件。试了一下,果然能列出所有的字体。但和...
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2015-06-18 07:06:32
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因项目缘故需重新定制SwitchButton,效果如下:
过程如下:
1.圆角矩形的绘制
2.字体绘制
3.小圆绘制
4.左右滑动动画效果绘制
代码如下:
package com.smart.view;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.annotation.Suppre...
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2015-06-04 22:53:53
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绘制一个规则的二十面体,通过多边形近似模拟法来构建表面。
在绘制前,我们需要初始化一些数据:
#define X .525731112119133606 //使原点到每个顶点的距离均为1.0
#define Z .850650808352039932
//顶点坐标
static GLfloat vdata[12][3] = {
{ -X, 0.0, Z }, { X, 0.0, Z },...
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2015-05-30 14:58:29
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Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收【三】1.Compute Shader是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算
2.Compute Shader的价值也是非常大的,在科学、工程、医学、各种应用上显而易见
3.GPU的浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU的并行运算的结构、指令不会冗长的等待这几天听了恩雅的 "Waters Show The H...
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2015-05-16 09:09:17
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一、使用平台 windows 8.1 visual studio 2012 二、使用方法 鼠标左键控制旋转,鼠标右键控制平移,点击鼠标中键出现菜单可选多面体 或线框体绘制。 键盘↑↓←→控制平移,F1 和 F2 键分别为多面体和线框体绘制的切换。 三、实现...
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2015-04-25 06:52:11
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GDI+就是用来画图的;炒股软件,心电图等都是GDI画的,GDI不是.net的技术,他是一个单独的技术 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //画图需要一根笔,颜色 一张纸,两点,绘制直线的对象 //纸就是窗体,绘制直线的对象就...
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2015-03-16 22:51:57
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