把数据已经存储到了数据库,大致的了解学习来了一下机器学习算法,今个把行政区划和行政编码获取到导入数据库,昨天下载皮肤修改器整的电脑中病毒了一样一直闪屏,安全模式也进不去,昨天晚上刚把电脑重装了,我提前把项目数据库文件还有安装包啥的都放U盘了,所以也不怕重装,今天导入数据的时候Navicat里数据一直 ...
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2020-03-15 10:11:09
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修改器方法(9) 访问方法(11) 迭代方法(12) 在每一个数组元素都分别执行完回调函数之前,数组的length属性会被缓存在某个地方。所以迭代时慎重改变数组长度。 数组检测 1. ECMAScript 3 instanceof instanceof 操作符的问题在于,它假定只有一个全局执行环境。 ...
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2020-03-09 20:46:46
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日期:2020.02.23 博客期:157 星期日 其实吧,感觉状态不是很好,希望早点能够回到学校学习,在这里没有自习室的好氛围。那么,简单地评价一下这一周,我还是在主要攻克《崩溃大陆》的修改器,那个无限物品实在是太难做了,首先是我没有学过关于浮点数的汇编,更致命的是它的赋值代码是单独分离出来的,就 ...
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2020-02-24 00:52:40
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前言: 由于疫情期间在家无聊,没事学学Python,学不进去的时候打打和平精英,刷刷抖音,无意中发现一个游戏叫 我功夫特牛,然后就想用点手段,O(∩_∩)O哈哈~ 以前也装过GG修改器,但是是在ROOT的手机上安装,没啥难度,给个权限就好,这次使用的是 黑鲨2 手机,不想ROOT,安装了几个框架,但 ...
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2020-02-09 11:22:00
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日期:2020.01.30 博客期:138 星期四 嗯,跟《九张羊皮纸》一样,我找不到网上的修改器,就下定决心自己来做了,目前找到的可以修改的项如下: 基础地址:"UnityPlayer.dll"+01540108 1、玩家本局的金钱数目 基址 + 20 + 0 + 30 + 30 + 28 + 2 ...
第11天 优化变量读写性能 以变量值的读写为例,向读者介绍基于这种理念的语言处理器性能优化方式。 11.1 通过简单数组来实现环境 假如函数包含局部变量x与y,程序可以事先将x设为数组的第0个元素,将y设为第1个元素,以此类推。这样一来,语言处理器引用变量时就无需计算哈希值。也就是说,这是一个通过编 ...
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2020-01-23 21:21:08
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日期:2020.01.17 博客期:126 星期五 这几天要准备离开家,出一趟远门,嗯~先把任务安排妥了,我最近由于需要还学会了一些简单脚本的制作,虽然也不难就是了。嗯~扯远了,今天干了什么呢?首先是把昨天的博客修补了一下,把JSON类的附加方法补了进去,将新的类图绘制并发布了。紧接着我在努力的使用 ...
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2020-01-18 00:52:26
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日期:2020.01.09 博客期:122 星期四 博客前言:之前玩Steam游戏的时候,发现了这款游戏,发现单人通过难度很大,就希望能够有修改器的帮助,结果在网上搜寻了半天,根本没有一个链接可以提供我刚才那样要求的修改器的下载,这...唉~那就自己编吧,之前我是有学过CE的,也了解了一下基础的汇编 ...
global copy_wir_col = true -- 吸取线框颜色 global copy_mat = true -- 吸取材质 global copy_name = true -- 吸取名字 global copy_modify = true -- 吸取修改器 global copy_lay ...
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2019-12-28 00:01:20
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其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中,确实存在两种方式来处理角 ...
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2019-12-26 17:54:10
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