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搜索关键字:光照    ( 738个结果
硬件开发平台介绍
硬件开发平台介绍 自动驾驶研发的流程 软件在环:软件在环是基于仿真和模拟的软件仿真,类似于赛车类游戏。即是在软件系统里仿真模拟出真实的道路环境如光照、天气等自然环境,开发者可将自动驾驶代码开发完毕后,在仿真系统内运行,测试是否可以实现目标。 硬件在环:硬件在环是基于必要的硬件平台。在第一步的软件仿真 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 23:19:08    阅读次数:181
UE4 初学材质Fresnel节点
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-22 20:55:23    阅读次数:193
OpenGL 光照
前面代码: https://files.cnblogs.com/files/zach0812/zcb202007121246.zip 颜色: 资料:https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/01%20Colors/ ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 13:56:07    阅读次数:33
SLAM14讲 第七章 特征点法
视觉前端和优化后端 视觉里程计VO-根据相邻图像的信息估计处粗略的相机运动,给后端较好的估计值 【一】特征提取与匹配:特征点法 ——运行稳定,对光照、动态物体不敏感 主要问题:根据图像来估计相机运动 特征点-路标-有代表性的点-图像信息的一种表达形式-在相机运动之后保持稳定-角点|边缘|区块 仅灰度 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 17:02:34    阅读次数:63
OpenGL - 002_2、OpenGL 常见专业名词解析
一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 01:08:39    阅读次数:78
环境光照水平 | @media.light-level (Media Queries) - CSS 中文开发手册 - Break易站
CSS 中文开发手册 环境光照水平 | @media.light-level (Media Queries) - CSS 中文开发手册 @media.light-level 非标准 这个功能是非标准的,不在标准轨道上。不要在面向Web的生产站点上使用它:它不适用于每个用户。实现之间也可能存在大的不兼... ...
分类:Web程序   时间:2020-07-01 23:49:35    阅读次数:62
滕王阁序
滕王阁序 初唐:王勃 **豫章故郡,洪都新府。星分翼轸,地接衡庐。**襟三江而带五湖,控蛮荆而引瓯越。**物华天宝,龙光射牛斗之墟;人杰地灵,徐孺下陈蕃之榻。**雄州雾列,俊采星驰。台隍枕夷夏之交,宾主尽东南之美。都督阎公之雅望,棨戟遥临;宇文新州之懿范,襜帷暂驻。十旬休假,胜友如云;千里逢迎,高朋 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 00:27:46    阅读次数:92
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 20:04:08    阅读次数:57
学习日记_Harris特征点检测器-兴趣点检测
在图像处理领域中,特征点又被称为兴趣点或者角点,它通常具有旋转不变性和光照不变性和视角不变性等优点,是图像的重要特征之一,常被应用到目标匹配、目标跟踪、三维重建等应用中。点特征主要指图像中的明显点,如突出的角点、边缘端点、极值点等等,用于点特征提取的算子称为兴趣点提取(检测)算子,常用的有Harri... ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 21:22:49    阅读次数:67
Unity 光照系统
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-17 12:27:55    阅读次数:90
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