姓名 李君翔 时间 2016年6月28日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了游戏的研发工作 2) 分析了系统评测表寻找有价值的反馈 3) 针对有价值的反馈提出初步解决方案 4) 根据解决方案写下了计划书 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了第一关的游 ...
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2016-06-30 06:23:20
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宣称是Sony大作实为Rovio Mobile的电影作品,愤怒的小鸟本身就是游戏出身,这貌似是他的第一次电影化,我以前做手游解说的时候玩过几百个手游,他们家的作品自然是很出色的,多次推荐,好玩的地方在于:1 形象设计 2 关卡设计 3 参数多样化与混合 ,在这之前他们其实还出过动画片,基本无配音,形 ...
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2016-05-26 06:20:23
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用户体验,就是用户在使用产品时的感受。 它不仅包括UI设计,还包括交互机制甚至产品本身的设计; 好的用户体验就是“自然”,用户在使用产品的时候自然而然的学会了使用方法。 举个例子: 为什么超级玛丽要吃蘑菇才能长大? - 游戏 - 知乎 由于超级玛丽第一关的巧妙设计,使得玩家在关卡设计的引导下迅速而自 ...
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2016-04-23 18:08:16
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打
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2016-02-21 09:00:50
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MODULAR LEVEL DESIGN链接:http://www.digitaltutors.com/tutorial/857-Asset-Workflows-for-Modular-Level-Design#overview
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2015-12-24 00:31:04
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目录游戏计划和设计环境设计武器M4A1角色动画关卡设计FPS开发第一部分
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编程语言 时间:
2015-12-23 22:48:27
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24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲...
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2015-10-29 10:48:42
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转载自http://tieba.baidu.com/p/3663800102 作者:Tytaa中文名称: CryEngine游戏关卡设计训练视频教程第一季 外文名称: 3DMotive Introduction To Level Design In CryEngine Volume 1 资源分类: ...
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2015-08-08 01:09:56
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本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格按照...
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2015-07-29 06:29:34
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你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自...
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2015-05-13 00:50:57
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