场景中由关卡设计师分成无数个分块,只加载主角当前块的前前分块,后后分块。1 - 2 - 3 - 4 - 5假设主角在3的位置,加载分块是1和5.而2和4是默认就加载。这种线性场景没有问题,但是假设迷宫有10个门,每个门后面都是不同的分支,这时候就有问题了。有2种避免方法:1.关卡设计师利用小的场景分...
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2015-01-31 10:30:11
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GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解
布局有利于游戏机制的控制
小孩子玩的沙盘就是一个简单的游戏布局
物理空间影响玩家活动的游戏(我的理解是有碰撞有刚体有物理的游戏)都需要布局
布局就是游戏规则
布局可以教导玩家怎么玩这款游戏,有一个教程的作用
适当给玩家增加时间压力...
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2014-10-20 23:29:43
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内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的...
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2014-07-24 21:51:32
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