深入探讨Android异步精髓Handler站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础
Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析
A...
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移动开发 时间:
2016-12-04 09:44:42
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1.内容功能是否完善 a.颜色的渐变,a链接,鼠标放上去的效果比如hover效果/鼠标放上去变成手掌图标效果,边框阴影效果等 b.页面功能是否实现 2.定义的类名是否语义化 a.标签和定义的类名是否语义化 b.模块布局是否清晰,便于维护 3.做出的网页是否适配 a.不同分辨率适配 b.放大缩小适配 ...
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其他好文 时间:
2016-09-07 17:32:28
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初始的Cocos2d-JS项目中的main.js代码的内容为: /** * A brief explanation for "project.json": * Here is the content of project.json file, this is the global configura ...
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Web程序 时间:
2016-07-28 13:59:44
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说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。 NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来 ...
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编程语言 时间:
2016-07-14 01:36:49
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 7 ...
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编程语言 时间:
2016-07-05 22:07:31
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如果是测试web网页的适配,必须要了解下最主流的分辨率,并了解下当前系统兼容的最低分辨率适配; 如果是测试web网页的适配,必须要了解下最主流的分辨率,并了解下当前系统兼容的最低分辨率适配; 常见显示器分辨率如下: 1)16:9宽高比常见的分辨率有四种: 1)16:9宽高比常见的分辨率有四种: 12 ...
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2016-05-09 18:23:38
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前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机。因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法。 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layo ...
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移动开发 时间:
2016-04-05 15:53:48
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一、Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性: 如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果 1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定。当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变。 2.当打开其中的任意两个相对的
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2016-02-03 18:12:58
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Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->
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2016-02-03 14:30:10
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