距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一个也是不知道要写什么,还是做游戏项目,不过从手游转到了Html5游戏,继续使用Cocos2d,语言换成了JS。
不多叙旧,这次简单说下Cocos2d-JS的适配问题,上一个项目(手机QQ空间玩吧的《点点萌萌消》,欢迎试玩^_^)没有考虑分辨率适配问题,直接采用的是640*960的方式进行开发,基本上不用考虑适...
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Web程序 时间:
2015-03-19 22:05:47
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layout: posttitle: Android多分辨率适配经验总结category: Androidtags: Androidkeywords: Android,多分辨率适配
description: Android多分辨率适配经验总结
??Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片...
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移动开发 时间:
2015-03-07 08:31:39
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一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ...
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2015-03-04 18:57:50
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
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2015-01-26 08:48:11
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见习工程师 实习生(student engineer)
1、掌握基本的Android应用开发和调试技能,了解Android SDK,会用Eclipse开发工具;
2、掌握基础控件、UI布局,能够处理多分辨率适配;
3、具有较强的团队协作精神及高度的责任心,会使用SVN等协同开发工具;
4、了解面向对象编程思想、了解MVC、了解JSON数据。
初级android工程师...
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移动开发 时间:
2015-01-22 13:14:52
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在Android开发中,往往为了适配dpi和分辨率,要写多套layout或者values,而鉴于dpi和分辨率的计算方式,很多时候适配的大部分工作都是简单的计算方面。譬如DPI从1.5到2.0,就是将所有dip、sp为单位的数值都乘以0.75(也就是1.5/2)。所以我们完成可以自己写一个小工具.....
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移动开发 时间:
2015-01-13 14:08:21
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关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中。 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品、UI...
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移动开发 时间:
2015-01-11 20:22:42
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公司的一个项目,一直都在红米1S上做界面,一天为了看下分辨率适配,在一台中兴U819上调试了下程序,结果发现原先居中对齐的底部栏按钮,现在都向右偏移了...
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移动开发 时间:
2014-12-05 15:32:17
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前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机。因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法。先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou...
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移动开发 时间:
2014-11-14 17:21:38
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163