参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc111、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/....
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编程语言 时间:
2014-11-04 18:50:37
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1.setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率。这个方法的注释如下:enum ResolutionPolicy{kResolutio...
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2014-10-29 21:24:18
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搞webapp适配了N多浏览器,记一下各浏览器碰到的需要注意的地方。目前发现firefox是最难适配的。1.firefox只有在onload之后才能取到正确的innerwidth值。2.目前版本的firefox无法设置viewport的width,不管写什么数字,永远是360。估计不写viewpor...
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移动开发 时间:
2014-10-13 04:45:28
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要让一个描点的控件动画移动到一个Position,可以用TweenPosition,但是这个只能用在Position是固定的情况下,而且不能根据分辨率适配来进行移动。以NGUI自带的示例场景"Example 1 - Anchors"为例,假设要让"Left"移动到"Top Right",且不管任意分辨率都需要达到这个效果。这里的方法是修改TweenPosition代码,让其支持传入目标的Trans...
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移动开发 时间:
2014-09-01 14:06:33
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我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略
2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
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2014-08-29 13:05:18
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一、适配多分辨率1.官网介绍:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#qualifiersScreencharacteristicQualifierDescriptionSizesmallResourcesforsmallsizescreens.normalResourcesfornormalsizescreens.(Thisisthebaselinesize.)largeResourcesfo..
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移动开发 时间:
2014-08-21 19:36:35
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一. 关于图片资源
图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,采用不同的图片,这个要美工切图的。
不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片
在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片
注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理
二....
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移动开发 时间:
2014-07-18 18:11:43
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随着高清屏幕、高分辨率屏幕越来越流行,例如MacBook Retina机型、iPad Air系列,这些新生机器有着很高的PPI,对网页的清晰度要求很高,所以越来越多的站长都不得不面临一个问题,那就是把自己的网站做到高分辨率适配 (Retina-Ready)。因为低清的网页在高分辨率屏幕上看起来很糟糕...
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Web程序 时间:
2014-07-16 18:54:11
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多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片...
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其他好文 时间:
2014-06-30 14:45:08
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