IO系统结构 设备的分类 IO管理的目标和任务 IO控制方式 轮询,中断,DMA DMA DMA与中断的区别 IO软件设计与层次结构 I/O子系统概述 高速缓存与缓冲区 缓冲 单缓冲 双向缓冲 双缓冲 循环缓冲 缓冲池 高速缓存与缓冲区对比 I/O性能问题 ...
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2019-10-19 14:49:35
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双缓冲绘图,是指先在内存中进行各种绘图操作,在将内存中绘制好的图形取出显示在控件上,这样可以避免窗口闪烁的现象。 根据上述原理,我们可以自行实现双缓冲绘图,示例代码如下: 注:其中的 是位图对象,自行实现即可。 但是该方法有个缺点,就是 这个函数的执行效率比较差,在绘制一些分辨率较大的图像时会显得力 ...
使用 stm32f4 调试uart 接收, 使用 空闲中断,dma 双缓冲模式,有以下几点需要注意的。 1. 调试的时候断点不要打在 if (USART_GetITStatus(USART6, USART_IT_IDLE) != RESET) 这种语句上面,要打在 if 的代码块里面。mdk 调试的 ...
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2019-09-21 21:41:39
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import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class DrawTurtle{ private int x, y; public static void main(String[] args) { new DrawTurtle(); } publ ...
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2019-09-09 14:38:08
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起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框, 要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断 向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。 那么怎么解决呢? microsoft 提供了双缓冲图形 ...
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2019-09-02 13:27:36
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由OpenGLWidget和QOpenGLFunctions_2_0派生了类,试图使用双帧缓冲(Double Buffer)进行渲染。下面是部分功能代码: initializeGL()中: QSurfaceFormat uformat; uformat.setDepthBufferSize(24); ...
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2019-07-14 12:45:58
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区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢; SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比vie ...
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2019-06-03 15:52:01
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GDI双缓冲 翻译自 "Double buffering" ,原作者Dim_Yimma_H 语言:C (原文写的是C++,实际上是纯C) 推荐知识: 构建程序 函数 结构体 变量和条件语句 switch语句 循环 指针 创建窗口 教程 为了构建这个应用,你需要链接这两个库:User32.lib, G ...
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2019-05-26 12:31:46
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这个问题折磨了我将近四个小时。 起始原因是想写一个双缓冲绘图的画板,大概看了一下网上的教程,理解双缓冲绘图的思想后,没有完全参照网上的步骤,想着用自己的思路实现一下。(其实和网上的教程也没有太大差别) 然后就出现问题了,出现问题的关键的代码如下: 在调试时,跳转到了这个地方: 哎,感觉自己傻逼,ID ...
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2019-05-06 23:36:19
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在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的双缓冲队列就是个不错的选择。 双缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的 ...
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2019-04-21 14:35:22
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