多线程操作全局变量,必须考虑同步问题,否则可能出现数据不一致, 甚至触发coredump. 前段时间, 遇到一个多线程操作了全局的vector的问题, 程序崩了。场景是这样的:某全局配置参数保存在一个vector中,需要定时更新(更新线程), 另外的工作线程去读取配置。 这种场景是非常普遍的。 在该 ...
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编程语言 时间:
2019-04-16 10:37:09
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下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5及后续版本的Qt程序的开发过程中。《C++ GUI Qt 4编程(第2版)》适合对Qt编程感兴趣的程序员及广大计算机编程爱好者 ...
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编程语言 时间:
2019-02-16 20:51:12
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今天放假第二天,一个人在家很无聊,跟着b站写了一个飞机游戏的小项目。 1.画一个窗体继承Frame类,因为JFrame闪烁特别严重,加一段双缓冲技术,解决闪烁问题 2.加入背景和飞机的图片,写一个GameUitl类使用 URL u=GameUitl.class.getClassLoader().ge ...
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编程语言 时间:
2019-01-17 23:52:53
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一、播放视频说明 1、两种方式播放视频 ①shader播放YUV,后面再介绍。 ②RGB直接显示数据,简单。性能差,用到FFmpeg的格式转换,没有shader效率高。本文介绍这个方式。 2.GLSurfaceView原理(双缓冲机制): SurfaceHolder: getHolder().get ...
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2018-11-26 02:26:07
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1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口 2、原理 GLUT_SINGLE单缓冲,屏幕显示调用glFlush(),将图像在当前显示缓存中直接渲染,会有图形跳动(闪烁)问题 GLUT_DOUBLE双缓冲,屏幕显示调用glutSwapBuffers(),将 ...
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2018-10-26 17:43:53
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private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //在窗体加载的时候 解决窗体闪烁问题 //将图像绘制到缓冲区减少闪烁 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlS... ...
1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化。 2. 将EGL和设备的屏幕连接起来。使用EGLSurface,通过EGL库提供的eglCreateWindowSurface可以创建一个可实际显示的Surface,通过EGL库提供的eglCreatePbufferSurface可以创建一 ...
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移动开发 时间:
2018-08-19 19:59:53
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最近的Winform项目中涉及到用GDI绘制波形图的问题,那么就遇到了最常见的图像窗口闪烁问题。之前去面试的过程中也被问到过如何解决绘图过程中的图像闪烁问题。 今天就结合实际的项目和拜读的一些关于双缓冲技术的文章浅谈一下自己对双缓冲技术的理解。主要参考文章来源于https://blog.csdn.n ...
https://blog.csdn.net/keep_silence_/article/details/7849880 https://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 看了以上两个网址总结一下吧,因为现在研究的是C#所以重点只放在C#的Bu ...
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Windows程序 时间:
2018-07-23 17:17:39
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ListView 中的 DoubleBuffered 属性是 protected 的,外部不能直接修改,但实际使用中,我们一般都需要开启双缓冲来避免控件闪烁。 网上很多人都是通过自定义 ListView 来实现的,虽然也不复杂,但其实用反射是更简单的办法: 做个记录,以后用到的时候直接来复制就行了, ...