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搜索关键字:坐标系统    ( 286个结果
理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗
在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系。在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动)。 这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章。在第一篇中 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-12 21:52:03    阅读次数:52
理解SVG坐标系统和变换: transform属性
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换。然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别。在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识。 这是我写的SVG ...
分类:其他好文   时间:2020-03-12 21:47:23    阅读次数:58
获取元素相对浏览器窗口的偏移坐标
元素坐标: 浏览器坐标系统 使用offsetParent属性获取元素的坐标 使用w3c标准属性elem.getBoundingClientRect获取元素的坐标 结合以上两种方式,实现兼容浏览器的获取坐标方式 摘要 \ 在浏览器中存在两个坐标系统:\ 1. 相对文档——坐标远点在页面的左上角 2. ...
分类:其他好文   时间:2020-02-28 12:24:24    阅读次数:68
高级接口--获取用户地理位置
官方文档 开启: 转换坐标到地址: WGS-84,GCJ-02(腾讯地图,Google中国地图),百度坐标系统。(百度地图支持将 WGS-84,GCJ-02转换成百度坐标的功能) 当微信公众号获取用户地理位置坐标以后,需要将坐标转换成用户的真实所在地,以便更直观第理解以及进行用户数据分析 百度地图 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-20 13:51:26    阅读次数:107
OpenGL学习之路(1)——安装
我是在学习Qt的过程中,接触到2D、3D制图,也看到很多项目中会将Qt和OpenGL结合起来做开发,同时也对Qt里面的坐标系统云里雾里,遂决定两者结合起来学一下。 OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,因为我是基于QT C++平台,所以也选择了C++来作为OpenGL的工作语言。 首先 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-17 13:00:37    阅读次数:85
移动端适配方案
讨论适配方案之前,先了解几个移动端的概念。 基础概念 设备像素(device pixels):又称为物理像素,是显示屏的最小物理单位。在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 设备独立像素(device independent pixels):基于计算机控制的坐标系统和抽象像素( ...
分类:移动开发   时间:2019-11-12 18:33:09    阅读次数:99
GPS定位的偏移校正(WGS84与火星坐标互转)
原文:GPS定位的偏移校正(WGS84与火星坐标互转) 地图坐标系目前包括: 地球坐标 (WGS84) WGS84:World Geodetic System 1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统。 国际标准,从 GPS 设备中取出的数据的坐标系 国际地图提供商使用的坐标系 火星坐标... ...
分类:其他好文   时间:2019-10-31 21:36:41    阅读次数:121
Cesium的类-Camera
很多知识没办法完全按照类来,在一个应用功能的基础上,梳理Cesium的Api的类,不断学习更新一、Cesium的视角坐标系统scene.camera (一)坐标系统:Cartesian3:三维笛卡尔(直角)坐标系,地心为原点的xyz,例x=****m,y=****m,z==****mCartogra ...
分类:其他好文   时间:2019-10-26 15:04:41    阅读次数:97
Qt 坐标系统
绘图设备的局部物理坐标——视口坐标(viewport)坐标 ( width(),height()) 逻辑坐标——窗口(window)坐标 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放 1. 坐标平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐标体系中,缺省的单位是像素 2. 坐标旋 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-19 19:11:07    阅读次数:134
Unity初识
1.游戏引擎介绍 程序的框架,一款游戏最核心的代码; 包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速创建游戏。 2.unity的几个基本概念 (1)坐标 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-18 19:17:38    阅读次数:116
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