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搜索关键字:坐标系统    ( 286个结果
Rhino学习教程——1.4
状态栏 状态栏位于整个工作界面的下方,主要显示了一些系统操作时的信息。 根据不同的功能,可以将状态栏分成4个部分。 一、坐标系统 在状态栏左侧显示了当前所使用的坐标系统(“世界”或“工作平面”,可以通过单击在来两个模式之间切换),同时还显示了光标所在的位置。 二、单位提示 在状态栏中显示了当前文件所 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-20 20:48:57    阅读次数:118
Matplotlib 子图的创建
在matplotlib中,整个图像为一个Figure对象 在Figure对象中可以包含一个或者多个Axes对象 每个Axes对象相当于一个子图了 每个Axes(ax)对象都是一个拥有自己坐标系统的绘图区域 plt.figure, plt.subplot 1. 输出: 输出: 3. 输出: ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 14:59:19    阅读次数:543
qt 自定义窗口绘制正弦曲线
circlewidget.h circlewidget.cpp 结果: ...
分类:其他好文   时间:2018-11-03 17:40:38    阅读次数:278
p2之关节
P2中使用Constraint及其子类表示关节,也就是将两个刚体按照指定的规则约束在一起,形成有规律的、相互限制的运动模拟。P2关节模拟中,两个刚体没有通过任何刚体连接,只是通过算法模拟出关节运动轨迹。为了更加直观,p2DebugDraw类中使用黑色的线段表示连接刚体的连杆,黑点圆的表示关节节点an ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 00:09:35    阅读次数:396
openGL坐标系
从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。 一、世界坐标系(World Coordinates) 学名:右手笛卡尔坐标系统。 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 01:09:22    阅读次数:226
Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
原文:Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动 如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐... ...
分类:Web程序   时间:2018-10-21 14:18:47    阅读次数:194
cf1064E. Dwarves, Hats and Extrasensory Abilities(二分 交互)
题意 "题目链接" $n$次操作,每次你给出一个点的坐标,系统会返回该点的颜色(黑 / 白),程序最后输出一条直线把所有黑点和白点分隔开 Sol 一个很直观的想法:首先询问$(dx, 0)$,然后每次询问二分中点,根据与第一次询问得到的字符串的关系不断调整二分范围 但是这样会被卡,我修改了两个地方才 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-15 11:54:45    阅读次数:213
2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件) : 用于包含功能的界面组件 功能类(子组件) : 用于实现特定的交互功能 如 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-19 12:51:17    阅读次数:199
OpenGL知识点梳理3----变换与坐标系统
变换 一、需要注意的一些点 1.变换矩阵不可变,其参数不能使用变量。 2.齐次坐标w>0表示真实物理世界中的点,w=0可用来统一表示一个无穷远的点。而实际应用中w=0常用来表示一个向量。 3.齐次坐标的优点是只需要管线最后做一次除法就能将齐次坐标转换为非齐次。 4.进行组合变换矩阵时,先缩放,再旋转 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-12 23:55:55    阅读次数:255
3D数学基础:图形与游戏开发
3D数学基础:图形与游戏开发新建 模板 小书匠 看了遍冯乐乐大神的《unity入门精要》发现数学部分早就忘光了。要不我们来学习下数学,折磨下脑细胞?离思五首·其四作者:元稹曾经沧海难为水,除却巫山不是云。取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。 一、笛卡尔坐标系统计算机图形学第一准则:近似原则如果他看上去是... ...
分类:其他好文   时间:2018-09-07 00:54:06    阅读次数:201
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