4.结构型设计模式我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:7.适配器模式(Adapter)适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模
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2020-08-20 18:33:25
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外观模式的作用: 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可 ...
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2020-08-10 22:06:40
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0-前言 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定了一个高层接口 这一接口使得这一子系统更加容易使用; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、子系统A(研发部) class DeptDev { public void DoworkD() { System. ...
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2020-08-03 14:54:09
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基本概念 外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。 外观模 ...
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2020-08-02 22:23:54
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门面[外观]模式--Facade 外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 外观(Facade)模式 ...
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2020-07-30 01:35:03
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外观模式(或门面模式、包装模式)是设计模式中非常朴素地体现面向对象“封装”概念的模式,它的基本原理是将复杂的内部实现以统一接口的方式暴露出来,最大程度地减少客户程序对某些子系统内部众多对象的依赖关系。 外观模式在开发过程中运用频率非常高,比如各种第三方SDK大多会使用外观模式。通过一个外观类是的整个 ...
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2020-07-23 09:18:32
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外观模式 模式定义 模板方法模式(Facade),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模式动机 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑 ...
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2020-07-14 13:12:41
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搬运:http://c.biancheng.net/view/1369.html 前言 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。 软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的 ...
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2020-07-05 23:05:28
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设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和类的组织。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器 ...
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2020-07-04 22:46:26
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外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
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2020-06-23 15:54:52
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