http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-05 22:38:39
阅读次数:
430
SynMove.cs PlayerController.cs ...
分类:
Web程序 时间:
2017-12-04 15:00:20
阅读次数:
188
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE ...
分类:
Web程序 时间:
2017-12-04 14:13:30
阅读次数:
252
NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-04 11:36:39
阅读次数:
557
这个系列写到这里,主要关注的2点在于。 1. 到底是call好还是cast好 2. 到底怎么测试更简单 现在发现前面的想法坚持不下来,让我觉得不舒服。 1. call 还是比较适用于阻塞期间无需及时处理其他消息的用法,这不适合多人游戏。 之前为什么纠结于这个问题,实际上是希望利用call的有返回方便 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-25 11:31:27
阅读次数:
166
作为一个程序员,你有没有想象过多人游戏是如何实现的? 在外行人看来游戏很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。游戏看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个开发人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-17 20:02:26
阅读次数:
177
本项目的目标旨在尽可能少用服务器资源的前提下研发一款在线多人游戏,同时期望在一个用户的浏览器上运行游戏,同时让另一个玩家来连接。此外还希望程序尽可能简单以便于在博客中分析。 运用的技术 在我刚接触 P2P 网络技术的时候便发现了 WebRTC,并认为这项技术正好适合此项目。WebRTC 是一个新型网 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-07-13 16:04:41
阅读次数:
215
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7168875 Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构。游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服务器通过UDP协议(20~30packet/s)通信。客户端从服务器接收信息并基于当前世界状态渲染画 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 20:20:12
阅读次数:
183
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-20 21:11:07
阅读次数:
4171
一、简介 序 本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题 一切都始于作弊。 做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-15 13:57:07
阅读次数:
211