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搜索关键字:多人游戏    ( 44个结果
关于击杀与辅助奖励的方案
多人游戏中,奖励的分配也是很重要的设计。例如多个人对一个NPC进行攻击,NPC被干死的时候,会给每个参与攻击的玩家一些奖励。会显示击杀,助攻等等。好了,问题来了,怎么计算功劳呢?一般的设计是,最后一刀为胜利者,奖励最大。参与攻击的,都是助攻。然而这个设计并不公平,例如“抢人头”,就是一个玩家使出吃奶...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 14:42:23    阅读次数:121
iOS开发——高级技术&GameCenter服务
GameCenter服务Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定 的阶段会获得不同的成就。这里就简单介绍一下如何在自己的应用中集成Game Center服务来让用户获得积分、成就以及查看...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 12:53:38    阅读次数:261
Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加Networ...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:52    阅读次数:435
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东   2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area  -  通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:37    阅读次数:366
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东   2015.7.12 有两种网络功能的用户:? 用户使用Unity 制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager 或者 High Level API.? 用户建设网络基础设施 或 高级的多人游戏。这些用户应该开始使用 NetworkTransport API。High level scripting API  高层次的脚本 APIUnity 的网络有一个“high-le...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:52    阅读次数:469
iOS开发——高级技术&GameCenter服务
GameCenter服务Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定 的阶段会获得不同的成就。这里就简单介绍一下如何在自己的应用中集成Game Center服务来让用户获得积分、成就以及查看...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 17:45:33    阅读次数:196
魔兽游戏常用命令
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourba...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 18:24:42    阅读次数:153
sprint计划会议
1.sprint需求和产品需求 经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。 产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。2.工作讨论和工作认领李想游戏主体设置(游戏模式设计和游.....
分类:其他好文   时间:2015-05-09 23:21:53    阅读次数:168
网络游戏中应用可插拔工厂处理消息
嫌翻得不好的去看后面的原文吧————————————————————————————————————————————————————————————问题 今天的网络多人游戏必须处理大量不同的消息。有标准的消息(创建玩家、删除玩家、聊天等等),也有游戏中特定的消息。所有这些消息都有它们自己的数据项,它...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 19:39:41    阅读次数:273
Node.js 打造实时多人游戏框架
本文具体讲述了开发Spaceroom(我们的实时多人游戏框架)的过程,包括一系列的探索与尝试,以及对Node.js、WebKit平台本身的一些限制的解决,和解决方案的提出。
分类:Web程序   时间:2014-10-29 16:13:02    阅读次数:357
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