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搜索关键字:多人游戏    ( 44个结果
node.js实现WebSocket
最近在学习“HTML5游戏开发实战”,其中第8章内容是使用WebSocket来构建多人游戏 《你画我猜》。然而在实现过程中,却一直出错: 客户端请求时,服务器端会报错并终止: 而浏览器端也会出错: 服务器代码: 客户端代码: 各种调bug都无效。然后发现原因是chrome端的不兼容: node-we ...
分类:Web程序   时间:2016-10-07 22:42:47    阅读次数:210
RTMP vs RTMFP
实时流媒体协议(RTMFP)是Adobe公司开发的一套新的通信协议,它可以使终端用户在构建于LCCS或基于AdobeAIR架构的多个AdobeFlash播放器和应用程序之间进行直接通信。通过RTMFP协议,社区网络和多人游戏等实时通信应用程序就能够提供高质量的实时通信解决方案。同时,RTMFP协议..
分类:其他好文   时间:2016-09-18 21:33:39    阅读次数:155
GameCenter
Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定的阶段会获得不同的成就。这里就简单介绍一下如何在自己的应用中集成Game Center服务来让用户获得积分、成就以及查看游戏排行和已获得成就。 由于Game Center是苹果推出的一项重要服务,苹果官方对于它的控制相当严格,因此使用Gam...
分类:其他好文   时间:2016-05-17 11:39:17    阅读次数:363
Node.js服务器进行 Unity Multiplayer游戏开发
孙广东   2016.5.4            如何用一个专用的服务器驱动的Node.Js 创建我们自己的多人游戏。这将建立在 websocket的实时响应的多人游戏。   具体逻辑自己 编写吧     首先在 AssetStore中搜索  Web   Socket 就看到Unity官方的 插件‘https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/...
分类:编程语言   时间:2016-05-04 10:41:53    阅读次数:252
项目初步计划
项目选题:一个可供多人在线的RPG游戏 团队名称:319 团队成员:组长:王辰成 组员:李晓东,孙逸轮,刘云峰,张博文,史浩宇 项目初步计划: 游戏功能:实现一个角色扮演游戏,拥有至少一张地图和至少20个怪物,可供多人游戏,进行及时操作类的pve或者pvp。 玩家可以向上下左右四个方向进行行走,并且 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-16 16:47:38    阅读次数:139
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 7. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还没有同步Transform信息。 下面我们通过UnityEngine.Networking组件来实现玩家控制各自Player 打开PlayerController脚本 添加命名空间UnityEn...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 22:26:06    阅读次数:202
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API Network System Concepts OK,现在可以开始了!1. 开始创建...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 18:03:34    阅读次数:265
Entanglement Web App(六边拼图游戏)
插件介绍:对常常面对电脑工作的朋友们来说,一款能够让你们放松的游戏是必不可少的,今天为大家推荐一款度过休闲时光的小游戏。纠缠是gopherwood工作室为您做的六边拼图的益智游戏,试着使最长的路成为可能。旋转和放置六角形瓷砖蚀刻路径,以延长您的路径,而不运行到墙上。..
分类:移动开发   时间:2016-03-17 19:45:10    阅读次数:209
UE4 服务器模式
概述UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续...
分类:其他好文   时间:2016-01-05 18:14:08    阅读次数:307
多人游戏——02Network View
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。Network View是Unity封装的一套快速实现多人联机游戏的功能接口介绍Network View的接口主要包括属性和函数两个部分,属性主要用于获取当前的状态信息,函数主要用于通信1属性isMine:Network View是否是由...
分类:Web程序   时间:2015-11-11 16:11:39    阅读次数:313
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