pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类,因此非常简单、使用。 1. 精灵 精灵可以被认为是一个个小图片(帧)序列(例如人物行走),它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图 ...
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2020-07-06 19:34:33
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题目描述 给你一个 \(n\) 行 \(m\) 列的二维迷宫,一开始你在迷宫的左上角的格子 \((1,1)\) 处(我们用位置 \((x,y)\) 来表示第 \(x\) 行第 \(y\) 列),你要走到右下角的格子 \((n,m)\) 处 ,但是你是不能随便走的, 行走的方向是有规定的:每一步你只能 ...
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2020-07-05 19:46:19
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题目描述 给你一个 \(n\) 行 \(m\) 列( $1 \le n,m \le 100$ )的二维迷宫,一开始你在迷宫的左上角的格子 \((1,1)\) 处(我们用位置 \((x,y)\) 来表示第 \(x\) 行第 \(y\) 列),你要走到右下角的格子 \((n,m)\) 处 ,但是你是不能 ...
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2020-07-05 19:35:29
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题目描述 给你一个 \(n\) 行 \(m\) 列的二维迷宫,一开始你在迷宫的左上角的格子 \((1,1)\) 处(我们用位置 \((x,y)\) 来表示第 \(x\) 行第 \(y\) 列),你要走到右下角的格子 \((n,m)\) 处 ,但是你是不能随便走的,每一步你只能往右移动一格,或者往下移 ...
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2020-07-05 19:00:10
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一、1496. 判断路径是否相交: 给你一个字符串 path,其中 path[i] 的值可以是 'N'、'S'、'E' 或者 'W',分别表示向北、向南、向东、向西移动一个单位。 机器人从二维平面上的原点 (0, 0) 处开始出发,按 path 所指示的路径行走。 如果路径在任何位置上出现相交的情况 ...
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2020-07-05 15:15:35
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题目描述 传送门 设有N*N的方格图(N<=20,我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字0。如下图所示(见样例): 某人从图的左上角的A(1,1) 点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B(n,n)点。在走过的路上(包括起点在内),他可以取走方格中的数(取走后的方格 ...
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2020-07-02 22:05:33
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git stash 的一次惊心动魄的误删操作 简介:行走在互联网最低端的小熊 问题--源起: 小熊和所有混迹在互联网中的开发一样,公司里面用git来管理项目,由于可能经常有几个问题要开发,要频繁在多分支中切换,但是经常会遇到以下情况: 小熊当前正在分支A上干活,突然有一个紧急任务要去分支B上操作,但 ...
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2020-06-30 14:44:29
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链接:LeetCode [Leetcode]5448. 判断路径是否相交 给你一个字符串 path,其中$path[i]$的值可以是 'N'、'S'、'E' 或者 'W',分别表示向北、向南、向东、向西移动一个单位。 机器人从二维平面上的原点 (0, 0) 处开始出发,按 path 所指示的路径行走 ...
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2020-06-28 22:48:47
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题目描述: 在有向图中,我们从某个节点出发和每个转向出开始,沿着有向图的边走。如果我们到达的节点是终点(即它没有连出的有向边),我们停止 现在,如果我们最后能走到终点,那么我们的起始节点是最终安全的。更具体的说,存在一个自然数k,无论选择从哪里开始行走,我们走了不 到k步必能停止在一个终点。 那些节 ...
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2020-06-27 13:11:23
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