跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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2014-12-11 10:28:07
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1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
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2014-09-28 12:13:51
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题意:。。。给定一个矩阵,每个点有一堆金币,自己在(0,1),然后各种跳,求最大收益(具体自己看)
传说中的省选第二题,当时写的爆搜20分,现在想想把深搜改成广搜再加个记忆化不就切了么。。。不过这题要开滚动数组 直接交MLE
我自然溢出的队列居然写挂了。。。直接把h-1写在中括号里会强制类型转换成int导致调用q[-1] 所以只能这样了
交的人好少。。这题也没啥意思 水水就切了
注意这题无...
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2014-09-09 18:25:49
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我一定会 带给世人一种体验,让你们 的视线停留:1,一开始,然后 就必须操作,在某个时间间隔里面 做出适当的操作(temple run,flappy bird,俄罗斯方块,天天酷跑,极品飞车,)2,一开始,可以不慌不忙的操作,可以今天开始,明天继续,(2048,抓住神经猫,象棋,围棋,植物大战僵尸)...
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2014-08-02 01:29:52
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今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableVi...
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2014-07-15 23:47:54
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Android版xx助手之天天酷跑外挂具体分析图/文 莫灰灰背景近些年来,移动互联网的大肆崛起,潜移默化中影响着人们的生活和工作习惯。当腾讯的微信平台接入手机游戏之后,移动端的游戏也開始火了起来,这更是改变了人们长久以来的游戏娱乐习惯。茶余饭后,小伙伴们掏出“家伙”打个飞机已是习以为常的事情了。加....
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2014-07-14 23:07:31
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Android版xx助手之天天酷跑外挂详细分析
图/文 莫灰灰
背景
近些年来,移动互联网的大肆崛起,潜移默化中影响着人们的生活和工作习惯。当腾讯的微信平台接入手机游戏之后,移动端的游戏也开始火了起来,这更是改变了人们长久以来的游戏娱乐习惯。茶余饭后,小伙伴们掏出“家伙”打个飞机已是习以为常的事情了。加之移动客户端游戏开发周期短,投入少等特点,很多初创公司也纷纷投入到这个领域中来,...
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移动开发 时间:
2014-06-25 07:42:52
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今天要写一个滚动列表功能,类似下面这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)
首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。
在cocos2d-x引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是很好理...
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2014-05-14 19:52:11
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