<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>js树结构列表转化 ...
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2021-01-14 11:18:27
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623. 在二叉树中增加一行 思路 采用广度优先遍历的方式,同时在遍历的时候记录当前深度,如果深度与d相等,那么就改变当前层次树的结构,遍历完了之后直接return root即可。 需要注意的点是,如果深度为1,则可以直接创立一个新的节点,并把root赋值给树的left节点即可。(这是一个隐藏的坑, ...
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2020-12-16 12:47:50
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宽度优先搜索算法 也叫广度优先搜索算法 也就是Breadth First Search breadth 详细用法>> 英 [bredθ] 美 [brεdθ] n.宽度;宽容;大量;阔;幅度;一定的宽度;气度宽宏;见识广博 [例句] They had small minds and no breadt ...
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2020-12-05 10:57:20
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1、深度优先搜索dfs 在搜索树上的表现形式为先序遍历。 2、广度优先搜索bfs 在搜索树上的表现形式为层序遍历。 3、记忆化搜索 在某些位置需要被多次计算时,记录第一次计算的答案,后续可以省去重复计算的复杂度。 4、剪枝 搜索的瓶颈毫无疑问在于时间,合理的剪枝可以提高时效,有时候甚至可以牺牲一些正 ...
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2020-11-25 12:19:56
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说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
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编程语言 时间:
2020-11-07 16:23:59
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思路 方法一:辅助队列保存对应层数 我们可以用广度优先搜索解决这个问题。 我们可以想到最朴素的方法是用一个二元组 (node, level) 来表示状态,它表示某个节点和它所在的层数,每个新进队列的节点的 level 值都是父亲节点的 level 值加一。 最后根据每个点的 level 对点进行分类 ...
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2020-11-01 21:30:46
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new new用构造函数创建实例对象,为实例对象添加this属性和方法。 new在调用过程中实现了以下几个步骤: 创建一个新的对象 链接到原型,将该对象 obj 的原型链指向构造函数的原型 prototype 绑定this,让this变量指向这个新创建的对象 返回新对象 1 function cre ...
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2020-10-12 20:04:55
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宽度优先搜索 概念 宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索算法)是最简单的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijksta单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了与宽度优先搜索类似的思想。 宽度优先搜索的核心思想是:从初始结点开始,应用算符生成第一层结点,检查目标结点是否在 ...
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2020-09-15 20:53:10
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二叉树的遍历 树的遍历是树的一种重要的运算。所谓遍历是指对树中所有结点的信息的访问,即依次对树中每个结点访问一次且仅访问一次,我们把这种对所有节点的访问称为遍历(traversal)。那么树的两种重要的遍历模式是深度优先遍历和广度优先遍历,深度优先一般用递归,广度优先一般用队列。一般情况下能用递归实 ...
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2020-09-09 19:03:13
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题目: 题目解析: 这个题目和之前我们做的稍微有一点不一样,需要我们在函数里面再写一个函数才能够进行递归,还有一种则是广度优先搜索的方法来求解这道题,这两种方法都需要掌握。这里先给出递归解法,迭代的方法稍后在补充。递归的方法你看看代码自然就懂了: # Definition for a binary ...
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编程语言 时间:
2020-09-09 18:44:42
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