GraphicsView坐标体系: 在之前添加一张图片的图元构成的场景被显式时,发现呈现在view中的位置是在中间位置的。这是因为这一张图片尺寸较小,它构成的场景小于GraphicsView容器,所以在中间位置上显式。 GraphicsView有两套坐标体系: 1、就是上面提及到的,当场景小于Gra ...
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2019-05-12 01:11:53
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1、界面设计: 控件Graphics View的使用: QGraphicsView的框架: QGraphicsView容器 >QGraphicsScene场景 >QGraphicsItem图元; 图片封装成一个图元,多个图元构成一个场景,将一个场景存放于容器中,进行显式。 在项目中构建场景——封装自 ...
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2019-05-11 21:25:02
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$\color{ 0066ff}{ 题目描述 }$ 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的 ...
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2019-02-04 01:12:30
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这个游戏是本人前不久刚入门编写的游戏,感觉里面代码很LOW但是对于新手来说很一般般吧~ 没有上传音乐 运行效果: 上代码(HTML+JS): css代码: 所需素材: 点击下载 ...
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2018-11-23 20:48:36
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在第一篇中,我们已经实现了单击开始后游戏的倒计时,那么下面,我们需要继续在Game这个简直对对象中进行扩展属性和方法: 首先我们需要在Game中添加几组初始键值对: 以及游戏中十个地鼠的编号,我们可以定义其中有三个编号对应的地鼠是无效的: 下面我们从开始游戏的方法开始创建,在创建之前,我们先思考,地 ...
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2018-11-16 11:38:02
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在JavaScript中,prototype对象是实现面向对象的一个重要机制。 每个函数就是一个对象(Function),函数对象都有一个子对象 prototype对象,类是以函数的形式来定义的。prototype表示该函数的原型,也表示一个类的成员的集合。 定义一个名称为Mouse的函数(方法) ...
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2018-11-15 18:22:08
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今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》.
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2018-10-30 17:38:53
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拼图小游戏 先来预览,咳咳,这个比上次那个地鼠会好看点…… ![预览][1] 代码是可以设置难度的,3就是9,9就是81…… 相比来说,此程序难度可是远远高过打地鼠的,希望小伙伴能跟上~ html header好理解,注意其中的“新标签打开图片”相当于过关福利,平常是隐藏的。 之所以内容这么少,是因 ...
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2018-10-13 20:24:34
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Description Solution 我们先只考虑一只地鼠的情况,依题意得,在某一个时刻该地鼠的可能停留位置是一个公差为2的等差数列。我们设这个等差数列的两端为[L,R]。则如果区间[L+1,R-1]的格子被打实际上是不会影响L和R的(列一个等差数列实际模拟一下就发现啦)。而如果格子L被打,则L ...
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2018-09-13 20:52:17
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题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了, ...
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2018-08-16 20:56:57
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