1 //模拟斗地主发牌洗牌 2 3 //导包 4 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.Collections; 7 import java.util.HashMap; 8 9 public class Test { 10 public s ...
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2020-06-15 14:23:46
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1. 系统结构 系统考虑使用Nodejs和SocketIo实现服务器端逻辑,前端使用HTML5。 2. 逻辑流程 1 . 主要逻辑包括用户进入游戏、等待对家进入游戏、游戏过程、结束统计这4个过程。 2 . 游戏过程的逻辑具体如下 3 . 服务器-客户端通讯逻辑如下 3. 客户端界面设计 1 . 登录 ...
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2020-05-19 18:16:48
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基于单列集合实现 package com.demo03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class doudizhu { public static void main(String[] args) ...
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2020-05-11 00:42:01
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集合模拟斗地主 public class Demo04Main { public static void main(String[] args) { //1、准备牌 ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();? String[] colors = {"? ...
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2020-05-02 19:16:43
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蒟蒻又双叒叕来刷模拟了 题目描述 我们将每一张牌用两个整数表示。 第一个整数表示花色:0=?,1=?,2=?,3=? 第二个整数表示数字:A~10=1~10,J, Q, K = 11, 12, 13 数字从小到大排列为:34567890JQKA2 两张牌是相同的,当且仅当他们花色和数字都相同。 出于 ...
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2020-05-02 11:34:49
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题目 "csp.ac 30. 斗地主(T1 9)" 思路 模拟 分析 先判断是否有人出千,再比较大小,出千可能有一下几种情况。 判断全部的牌中出现了一样的牌 牌型不是单张/三带一/炸弹,如果出了不止一张牌就肯定不是单张,如果出的不止四张牌就肯定不是三带一/炸弹,如果出的是四张牌要判断不同大小的牌出现 ...
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2020-05-02 09:33:13
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jj斗地主中pk赛中的败局 比较统一的规律为 炸(10以内)王三(A/2) 不同时出现以上内容出现的牌数在0/3/5断点 位置(3-13)随机挑3个 现进行模仿 import numpy as np import random as random # 构建牌池 pool_1=[1,2,3,4,5,6 ...
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2020-04-11 14:40:03
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代码: 1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.Collections; 3 4 public class Poker1 { 5 public static void main(String[] args) { 6 /* 7 * 1: 准备牌 ...
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2020-03-20 00:39:17
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代码: 1 import java.util.*; 2 3 public class Poker2 { 4 public static void main(String[] args) { 5 /* 6 * 1组装54张扑克牌 7 */ 8 //1.1创建Map集合储存 9 HashMap<Inte ...
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2020-03-20 00:30:25
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