(原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/26008033) 使用样条曲线模拟圆形轨迹,当切割数量足够大时,逐渐逼近圆形。 Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPositio ...
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2017-04-27 12:36:34
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如下所示,走了四个点之后曲线绘制结束想要闭合了 鼠标右击选择确认 然后变成下面这个样子,鼠标再右击就可以结束(然后又回从下面伸出来东西,还是右击)总之就是想要结束的时候:右击确认,不断右击 绘制完成之后可以调节,所以不需要对一开始曲线的形状太在意。 ...
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2017-03-19 12:06:26
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用于沿线段路径绘制像素的三种方法是DDA算法、Bresenham算法和中点算法,Bresenham算法和中点算法是等同的并且是最有效的。沿线段路径的像素的颜色位存储按照递增地计算内存地址的方式而有效完成。任何线段生成算法都可以通过分割线段并将分割的线段分布到可用处理器上来获得并行的实现。
圆和椭圆采用中点算法并根据其对称性进行有效而精确的扫描转换。其他二次曲线(抛物线和双曲线)也可以使用类似的方法进行绘制。分段的连续多项式的样条曲线广泛地应用于动画和计算机辅助设计中。曲线生成的并行实现能通过与...
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2016-06-12 02:48:38
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1 B样条曲线 1.1 B样条曲线方程 B样条方法具有表示与设计自由型曲线曲面的强大功能,是形状数学描述的主流方法之一,另外B样条方法是目前工业产品几何定义国际标准——有理B样条方法 (NURBS)的基础。B样条方法兼备了Bezier方法的一切优点,包括几何不变性,仿射不变性等等,同时克服了Bezi... ...
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2016-05-02 00:24:59
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4.3 线条 4.3.1 逐次近似 直线简化(line simplification): 分段线性的折线或者B样条曲线 4.3.2 Hough 变换 一种根据边缘来对可能的直线位置进行投票的方法:每个边缘点为通过它的所有可能直线进行投票(利用每个边界基元的局部方向信息),检查那些对应着最高累加器或者 ...
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2016-04-21 23:36:17
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生成圆和椭圆等基本曲线的函数并未作为图元功能包含在OpenGL核心库中。但该库包含了显示Bezier样条的功能,该曲线是由一组离散点定义的多项式。OpenGL实用库(GLU)中包含有球面和柱面等三维曲面函数以及生成B样条的函数,它是包含简化Bezier曲线的样条曲线的总集。我们可以使用有理B样条显示圆、椭圆和其他二维曲线。此外,OpenGL实用工具包(GLUT)中还有可以用来显示某些三维曲面(如球面、锥面和其他形体)的函数。然而,所有这些函数比本章中介绍的基本图元应用得更多,因此我们将在第7章进一步讨论这一...
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2016-04-19 20:10:52
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目的 此例子的AI效果就是要车子在一条连续的封闭的曲线上面不停的自己循环移动。其它 对车子运动控制,请看上一篇http://www.cnblogs.com/zkzk945/p/5146474.html基本思路 利用样条曲线(catmull-rom spline)将路径点通过插值形成连续的曲线,...
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2016-01-23 18:17:57
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B-spline Curves: Definition 本博客转自前人的博客的翻译版本,前几章节是原来博主的翻译内容,但是后续章节博主不在提供翻译,后续章节我在完成相关的翻译学习。 (原来博客网址:http://blog.csdn.net/tuqu/article/details/4749586)....
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2016-01-05 01:26:34
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C#的绘图函数中有一个绘制样条曲线的函数DrawCurve,当只传入Pen和Point数组时,采用的是基数样条曲线绘制。如果只是绘制样条曲线,那这个函数已经满足了。但是项目中要求不但要绘制曲线,还要将曲线以方格的形式模拟来实现。为此,就必须知道样条曲线是如何绘制的,才有办法知道都有哪些点,然后再用格子来模拟。
起初,使用了很粗暴的方法,即使用DrawCurve在内存中绘制到Image中,然后从I...
请记住,,平稳早期project图时,把富有弹性的细长木条(所谓样条)用压铁固定在样点上,在其它地方让它自由弯曲,然后沿木条画下曲线。成为样条曲线三次样条插值(简称Spline插值)是通过一系列形值点的一条光滑曲线,数学上通过求解三弯矩方程组得出曲线函数组的过程。spline是样条。是一种分段光滑的...
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2015-07-11 18:05:50
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