最近在公司里搞对外的大屏展示,效果需要比较酷炫。 因为只是单纯的数据展示+效果,而且时间比较紧(2天时间基于一个原先的3D地球模型,制作配套十来个页面),采用jquery+highcharts (效果1) (效果2) 上面就是效果图,直接上代码,文件引入这样的问题就不说了 注意对参数fillColo ...
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2017-05-10 01:10:42
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CG游戏原画造型教程 今天卡拉维德专业游戏美术学习交流平台与大家分享的是如何制作CG游戏原画——高贵的公主角色,下面是详细教程。【模型】从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。在脸部 ...
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2017-04-23 15:53:50
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定制linux自动化安装镜像安装必须的软件yum-yinstallcreaterepomkisofsanaconda-runtimeyum-yinstallrsync制作镜像基本模型mkdir/yousm/CentOS6.2#创建镜像目录mount/dev/cdrom/mnt#挂载现有的安装系统盘/usr/bin/rsync-a--exclude=Packages/--exclude=repodata//mnt//yousm/Ce..
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2016-11-20 00:23:08
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MAYA影视动漫高级模型制作全解析_页数384_出版日期2016.04_完整版PDF电子书下载带索引书签目录高清版_13936277 下载链接http://pan.baidu.com/s/1skA4FZf【作者】CGWANG动漫教育著【形态项】384【出版项】北京:人民邮电出版社,2016.04【ISBN号】7-115-41201-0【中图法分类号】..
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2016-10-17 00:55:53
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之前在写化学分子模型制作程序的时候,使用一种方法,将WINFORM控件嵌入到XNA窗体中,从而实现了即使用WINFORM窗体控件又使用XNA。最近在写另一个物理运动学课件制作程序,同样使用XNA,但从另一个角度实现了WINFORM控件和XNA共存,并且在编码上更简单一些。 一、创建XNA工程并添加窗 ...
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的 ...
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2016-05-23 16:46:24
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数字模型制作规范
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
首...
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2016-05-06 15:45:24
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1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
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2016-03-27 01:18:32
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本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的...
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2015-11-27 00:41:52
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不...
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2015-09-21 17:30:24
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