1. 写在前面前几天我看到cgcookie一个教程。学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物。感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的终于效果。是不是非常像个幽灵~以下是我在自己的project中实验的结果。中间是游戏角色。两遍两个就是NPC啦。这样的技术得到的效果和贴图关系...
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编程语言 时间:
2015-07-06 19:26:01
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这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要...
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编程语言 时间:
2015-06-21 18:19:41
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今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有减...
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编程语言 时间:
2015-04-21 16:15:01
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agisoft:http://www.agisoft.com/downloads/installer/http://pan.baidu.com/s/1dDwA3tfhttp://pan.baidu.com/s/1ddNiusmart3d:http://ifatech.cn/data-viewer.h...
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2015-04-03 14:49:04
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因本人对一切开源的东西都比较感兴趣, 所以最近在学blender 3D模型制作,其实之前在学校也学过3dmax,所以学起来还比较顺。这里分享一个官网教程中的一个作品,手表,渲染出来的效果如下图:
背景不是很好看,但是手表的效果还是不错的,你也可以下载源文件,或者fork it in github...
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2014-12-25 18:27:04
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一、盒子模型(box model)
一个盒子又4部分组成:content(内容)、padding(填充)、border(边框)和margin(外边界)
盒子模型有两种:
(1)标准W3C盒子模型
(2)IE盒子模型(content包含padding和border)
为了统一标准,让网页能兼容各个浏览器,必须使用标准W3C盒子模型
如何才算使用?答:在网页的顶部加上D...
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2014-12-01 20:56:07
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花了两天时间学习如何能够高效的实现3D模型效果,毕竟是从0开始学习,感觉pano2vr这款软件挺容易上手,并且可以很容易实现简单的热点交互,可以根据交互需求设置皮肤,故将这一款软件推荐给大家: 1.简介。http://ggnome.com/pano2vr。用户可以自行下载。 2.简单教程。 ...
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Web程序 时间:
2014-09-24 23:49:27
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