前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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在项目的根目录下放置.gitlab-ci.yml文件来达到持续集成和部署的目的。 .gitlab-ci.yml被runner进程读取,从而完成CI/CD的任务。默认情况下有三个阶段的流水线阶段:build、test、deploy。 简而言之,具体的CI所需要的步骤就两步: 添加.gitlab-ci. ...
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2021-04-06 14:19:41
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1、前言 有点小激动,今天好像发现了新大陆。不知道讲的对不对,姑且记录一波,有不对的地方大家请指正。 在FPGA中,流水线技术就是向组合逻辑中插入寄存器,提升系统的时钟频率。 2、实际电路中的流水线 参考:FPGA流水线的详细解析 参考:流水线技术 参考:系统架构之流水线技术 在一个简单的例子中,如 ...
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2021-04-02 12:59:33
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本文分享的小Tips是在我前面的文章DevOps建设之基于钉钉OA审批流的自动化上线中提到的,当通过API自动触发Jenkins Pipeline流水线执行时,如果原来的流水线中定义了在构建正式开始后还需要接收用户input的步骤,想要自动绕过或自动执行input的方法 1、pipeline inp ...
渲染流水线中的光栅化(一) 需要曦曦品味 Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染 ...
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2021-03-18 14:22:21
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1、位运算的优点 位运算有着节省时间和空间的优点。 因为位运算的操作对象是二进制位,对计算机而言是非常简单直接,友好高效的。在简单的低成本处理器上,通常位运算比除法快得多,比乘法快几倍,有时比加法快得多。虽然由于较长的指令流水线和其他架构设计选择,现代处理器通常执行加法和乘法的速度与位运算一样快,但 ...
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2021-03-16 11:47:46
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流水线案例地址https://flow.aliyun.com/pipelines/1258359/current POM文件增加配置 <distributionManagement> <repository> <id>rdc-releases</id> <name>User Project Rele ...
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2021-03-06 14:35:37
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更多文档请参考 文档:阿里云效链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=8e41fc96690026573c4df634ef2d73f2 ...
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2021-03-04 13:11:31
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导航 前言 流水线 架构的艺术 项目架构 理解阿里应用分层架构 superblog项目架构 结语 参考 本节是《Spring Boot 实战纪实》的第7篇,感谢您的阅读,预计阅读时长3min。 智客工坊出品必属精品。 前言 关于架构的理解,一千个人心中有一千个哈姆莱特。这和项目经验和团队文化有很大关 ...
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2021-03-01 13:24:33
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图中是一个自动化的机械流水线。 作为一名程序员,每天一定有非常多工作是每天必须重复的, 如何消除重复性的工作?也让自己日常重复工作自动化呢? 背景和需求 开发人员入职一家新公司,一般会使用git来进行代码的版本管理和协作, 负责的代码库随着时间的推移会慢慢增加,最后可能会有1-20个代码工程, 有些 ...
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2021-02-19 13:29:52
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