昨天我遇到一个问题,问题如下: 我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2 CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空(数据全是0值),但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且 ...
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2020-01-06 21:22:45
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前言:该篇说明:请见 说明 —— 浏览器工作原理与实践 目录 在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生产、样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段。 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解 ...
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2019-12-30 20:59:07
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前言:该篇说明:请见 说明 —— 浏览器工作原理与实践 目录 在上一篇文章中我们介绍了导航相关的流程,那导航被提交后又会怎么样呢?就进入了渲染阶段。这个阶段很重要,了解其相关流程能让你 “看透” 页面是如何工作的,有了这些知识,你可以解决一系列相关的问题,比如能熟练使用开发者工具,因为能够理解开发者 ...
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编程语言 时间:
2019-12-28 17:43:40
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浏览器渲染流程如下图所示: 渲染的流程如下: 1. 解析HTML文件,创建 DOM 树 (自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。) 2. 解析CSS文件,构建 CSSOM Tree(CSS规则树) 优先级:浏览器默认设置<用 ...
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2019-12-27 00:20:14
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近期在一家公司负责H5游戏(引擎:cocos-js 3.16版本)加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享: html渲染流程 1、构建DOM树: 将HTML构建成一个DOM树,也就是构建节点,把所有的节点都构建出来。 2、构建CSSOM: 解析css去构建CSSOM树。 3、构建ren ...
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2019-12-09 12:19:06
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梳理浏览器渲染流程 首先简单了解一下浏览器请求、加载、渲染一个页面的大致过程: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客户端渲染 这里主要将客户端渲染展开梳理一下,从浏览器器内核拿到内容(渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页),渲染大概可以划分成以下几个步骤: 解析html建 ...
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2019-11-26 22:59:21
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在上一篇文章中我们介绍了导航相关的流程,那导航被提交后又会怎么样呢?就进入了渲染阶段。这个阶段很重要,了解其相关流程能让你“看透”页面是如何工作的,有了这些知识,你可以解决一系列相关的问题,比如能熟练使用开发者工具,因为能够理解开发者工具里面大部分项目的含义,能优化页面卡顿问题,使用 JavaScr ...
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编程语言 时间:
2019-11-21 17:22:29
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我们想提高网页性能的最有影响力的措施之一,就是以不延迟网页渲染的方式加载CSS。在默认情况下,浏览器在加载CSS时将终止页面的样式呈现(同步加载),也就是加载CSS会阻塞DOM树的渲染(但并不会阻塞DOM树的构建),可以简单理解为:当在加载CSS的同时,也在构建DOM树,只是没有应用上样式。渲染流程简单过一遍浏览器渲染的流程:加载HTML资源解析HTML加载CSS资源,同时构建DOM树解析CSS,
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2019-11-05 09:20:26
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在记录优化内容前选搞清楚web渲染流程的四个主要步骤: 以上步骤是一个渐进的过程,为了提高用户体验,渲染引擎试图尽可能快的把结果显示给最终用户。它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会在从网络层获取文档内容的同时把已经接收到的局部内容先展示出来。 优化思路: 为了保障首屏内容的最快速 ...
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Web程序 时间:
2019-10-22 18:39:59
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useState react对useState进行了封装,调用了mountState。 mountState 如果initialState是函数还可以执行。 生成一个dispatch方法,通过闭包绑定当前states。 把初始值存到memoizedState上。这个memoizedState绑定到f ...
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2019-07-31 19:01:29
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