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搜索关键字:渲染流程    ( 77个结果
渲染流水线
渲染流水线最终目的:生成或者渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些shader以及纹理等。 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 应用阶段: 通常由CPU负责实现。是由开发者主导的。 开发者有3个主要任务: 输出:渲染所需要的几 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 22:51:09    阅读次数:203
GPU渲染简介
3D绘图一些基本概念基本元素一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。图 1.1 顶点图 1.2 边图 1.3 面传统渲染流程(pipeline)图 1.4 传统渲染流程如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geome
分类:其他好文   时间:2018-01-19 11:46:03    阅读次数:160
GPU渲染简介
3D绘图一些基本概念基本元素一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。图 1.1 顶点图 1.2 边图 1.3 面传统渲染流程(pipeline)图 1.4 传统渲染流程如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geome
分类:其他好文   时间:2018-01-19 11:32:08    阅读次数:171
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西。 《Real-Time Rendering, Third Edition》 (PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段: 即 应用阶段(PApplication Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-04 23:32:20    阅读次数:329
前端性能优化成神之路—前端页面渲染流程
浏览器渲染的工作流程 浏览器的工作原理。以Webkit引擎的工作流程为例,浏览器加载一个HTML页面后进行如下操作 解析HTML【遇到<img>标签加载图片】 —> 构建DOM树 加载样式 —> 解析样式【遇到背景图片链接不加载】 —> 构建样式规则树 加载javascript —> 执行javas ...
分类:其他好文   时间:2017-10-31 20:15:42    阅读次数:169
浏览器渲染流程
webkit浏览器渲染的主要流程图示: 渲染的主要流程: 1. 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。 2. 将CSS解析成 CSS Rule Tree 。 3. 根据DOM树和CSSOM来构造 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 23:51:23    阅读次数:202
UnityShader入门精要-第二章 渲染流水线笔记
渲染流程包括:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。 1.应用阶段 应用阶段是由我们的应用主导的,通常由CPU负责。 在这一阶段开发者有三个主要任务 首先 需要准备好场景的数据。 其次 为了提高渲染的性能,我们往往要做一个粗粒度剔除,把那些看不见的物体剔除出去,这样就不需要交给几何阶段去处理。 最后需要设 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-29 16:43:51    阅读次数:224
性能优化之动画
首先你要搞清浏览器的渲染流程,如图 详细步骤: 解析HTML代码,构建Document Object Model (DOM) 解析CSS代码,构建CSS Object Model (CSSOM) 依据DOM和CSSOM,计算每个元素的最终样式并生成渲染树 在知道对一个元素应用哪些规则之后,浏览器即可 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 22:51:55    阅读次数:199
COCOS学习笔记--Cocos引擎渲染流程
近期在研究Cocos引擎的渲染流程。在这里将其整个渲染流程进行一下梳理: 梳理之前我们要知道一些东西,就是我们的Cocos引擎是通过使用OpenGL的一些API来进行渲染绘制的,所以假设我们要彻底理解Cocos引擎的渲染流程并想改动引擎底层渲染的相关内容,熟悉OpenGL是非常有必要的。 这里先简单 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-03 16:14:11    阅读次数:991
[转载]详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换 转载http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/51535398# OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 11:36:36    阅读次数:564
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