游戏回顾不知大家是否还有印象,淘宝玩法平台(一个内部系统)前不久发布了一款新的游戏——小球入洞,该游戏伴随着淘宝技术部去年双11当天举办的一次抽奖活动,第一次在大家面前亮相。游戏支持预先设定必中奖项:离开发射器的小球在来回弹跳一阵之后,不偏不倚的落入到指定奖..
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2016-05-24 17:20:16
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Java实现关灯游戏的图形界面,附带关灯游戏算法分析ppt。可以输出所有结果。 如果不想要算法演示的话,请去掉File → Demo 的勾号。...
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编程语言 时间:
2015-08-02 13:46:02
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今天麦子学院ios开发老师给大家介绍Objective-C 实现的IOS版小游戏2048算法类,十分的实用,有需要的小伙伴可以参考下。
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移动开发 时间:
2015-07-20 16:31:57
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问题描述:给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利
输入:
4个1-10的数字。[数字允许重复,测试用例保证无异常数字]
输出:
True or False...
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编程语言 时间:
2015-07-03 23:29:35
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一. 题目简介五子棋游戏 本次项目分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。 本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五.....
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2015-05-16 14:45:38
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对于这种题用程序实现只能是穷举的思想,而做法各异,如下代码是利用符号的不断变化,利用4个数计算值,默认是4个数字a,b,c,d是按顺序计算的,即默认是加了括号的,即(((a op1 b)op2 c)op3 d)。而4个数字要组合顺序有A(4,4)=24种,很好理解,代码放在这里存档~
#include
using namespace std;
/*
(((aop[i]b)op[j]c)o...
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2015-05-04 11:53:35
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先上前端效果图
3消乐地图初始化的时候不允许有下面两种情况的发生,就是不允许3个(3个以上已经包含3个,所以只要判断3个就可以了)相同颜色的格子连在一起,
下图是两种情况,细分分为6种情况,就是初始点为3个格子中的一个为一种情况,所以细分2*3=6种情况...
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编程语言 时间:
2015-04-28 11:52:10
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算法简述
动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则):
影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想...
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2015-04-07 17:38:33
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博文背景今年我们公司要做一款即时战略MOBA游戏,MOBA的游戏对性能的要求特别大,所以算法的性能是关键。我们开发这款游戏之前面临着三大技术难点,一个是美术方面,一个是寻路算法(障碍物时时发生变化),别一个就是迷雾算法(必须高效)。战争迷雾除了客户端要表现出来之外..
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编程语言 时间:
2015-03-08 01:35:20
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A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。
本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,
包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。...
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编程语言 时间:
2015-02-19 06:27:23
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