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应届生必看的2020互联网求职指南!
因为疫情的影响,各家公司的春招事项一再延后,2020年互联网市场会不会受疫情影响?应届生2020年怎样求职?这是很多应届生担心的话题。下面来看看小爱的分析~疫情给互联网行业带来哪些机遇受疫情影响,传统经济面临重创,各线下餐饮、流水企业纷纷关闭,与此同时,互联网行业正发挥着线上平台的巨大潜力。游戏行业流水创历史新高《阴阳师》、《和平精英》、《玩吧》等游戏平台在春节期间因为服务器崩溃上热搜,可以见得,
分类:其他好文   时间:2020-02-13 19:39:17    阅读次数:116
Unite Shanghai 2020将于6月正式启动,亮点抢先看!
一年一度的Unite大会正是中国Unity的嘉年华,来自游戏行业、影视动画、交通运输、制造加工、城规建筑等业内翘楚与开发者、创作者齐聚一堂,共襄盛举。从Unity的最新技术进展和应用落地出发,分享经验,碰撞思想的火花。 Unity CEO John Riccitiello,在去年向广大中国开发者提出 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-07 11:43:54    阅读次数:103
12月18日风险投资速递:Facebook收购实时体育数据提供商Sport Stream
国内公司1、手游公司成都掌沃无限获得近千万元天使投资成都掌沃无限成立于2013年,是一家新成立的手机游戏开发商,创始人及CEO张涛拥有超过10年的游戏行业从业经验和连续创业经历,其首款游戏产品为《三国战神》,正在测试阶段。该公司在成立之初获得两家结构近1000万元的天使投资,据传其中一家为真格基金。... ...
分类:其他好文   时间:2019-12-26 00:05:30    阅读次数:92
30岁,回望与畅想
2019年6月30日,简单的过完了自己的30周岁生日,和自己的父母,老婆,孩子。 2019年7月1日,入职了新公司,阔别了从毕业开始就一直身处的游戏行业,也告别了996的日常。这对我来说像是一份礼物,或是一个神圣的仪式,辞旧迎新般地开始新的工作,新的生活,新的人生。 白岩松的《幸福了吗?》说到:幸福 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-22 19:25:25    阅读次数:107
游戏行业的云十年:云计算应用范围的影响正逐渐扩大!
大家都知道,云计算是一种基于互联网的超级计算模式。凭借其强大的运算能力,云计算甚至可以用于模拟核爆炸,预测气候变化。可以估算的云计算应用范围的影响正逐渐扩大,未来将是不可估量的。 首先,我们发现,在云计算这片沃土上的it企业开始先挖先建,然后金融、营销咨询、零售、医疗等领域的企业开始纷纷搬迁。看到这 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-04 20:06:33    阅读次数:136
游戏设备技术提升分析小7手游稳定性是否靠谱
经过了这么多年的发展,游戏行业依旧是很大的热门。因为游戏设备技术的不断提升,让人们对游戏有了更多需求。比如现在用户追求的游戏画面和操作方式,确实让很多游戏公司明确新的方向。而整个产业也是如此,会朝着这个大致的方向发力,让用户得到满足。所以在做游戏行业分析的时候,依旧觉得游戏行业还有很大的空缺。因为技 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-02 00:57:23    阅读次数:78
基于Laya游戏引擎实现微信小游戏排行榜
我们都知道,微信小游戏和小程序目前风头十足,很多公司都逐渐增加了相关业务线来迅速推广自己的产品和抢占用户群。说到微信小游戏,就不得不提到排行榜这个功能,就目前游戏行业,似乎都离不开排行榜这个重要功能,用户很大一部分留存都是依仗这个看似不起眼的模块。那么,微信小游戏中具体该如何借助laya引擎实现排行 ...
分类:微信   时间:2019-09-22 10:23:13    阅读次数:272
2019排行榜平台分析手游折扣app哪个好
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以网游版产品为主。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 手游行业发展如此之 ...
分类:移动开发   时间:2019-07-21 01:51:40    阅读次数:185
如何避免游戏软件开发标准的不确定性
游戏行业常见的合作模式是由一方负责研发、升级及维护游戏软件,另一方作为游戏软件开发的独家代理商,负责该游戏的运营、推广、发行、使用、服务。在双方签署《软件开发合同》时,考虑到游戏软件本身的技术性和软件功能项、模块项的不确定性,往往对游戏软件的开发要求和标准不作具体约定,导致双方对合同履行产生争议,继 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-16 15:51:48    阅读次数:148
从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算
游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体。这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CP ...
分类:其他好文   时间:2019-05-16 16:30:48    阅读次数:135
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