由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的。有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧。。。 至于这些 ...
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2020-04-05 13:38:11
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1、半兰伯特模型:入射光线与法线与入射光下夹角余玄值缩放a后加上一个b的偏移(a、b通常取值0.5,将[-1.0, 1.0]映射到[0.0, 1.0]),用于解决背光面明暗相同的缺点。 2、比较直观的各种计算可以分为逐顶点与逐像素两种,前者为每个顶点计算信息后在片元间进行插值得到信息,一般情况下计算 ...
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2020-03-24 12:55:01
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组件的自定义数据属性 点击每一个电影卡片进行响应,给每一个卡片元素绑定一个Tab事件处理函数。 新增detail页 加上标题 在detail.wxml中添加一个内容为page的text标签 当点击recommend页的卡片跳转至detail详细信息页 在全局配置文件中对新增的detail页进行配置。 ...
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2020-03-17 08:24:44
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Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor ...
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编程语言 时间:
2020-03-05 15:28:44
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SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
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2020-03-05 15:13:16
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在css中,可以把元素看成一个盒子,就是盒模型,用盒模型可以控制元素之间的位置关系。 盒模型组成由里到外为:concent(内容)+padding(内边距)+border(边框)+margin(外边距) border普通写法:border-width(宽度)border-style(线型)borde ...
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2020-02-23 16:29:42
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“ 万丈高楼平地起。”01基础知识一、相关术语图元 :WebGL 能够绘制的基本图形元素,包含三种:点、线段、三角形。片元:可以理解为像素,像素着色阶段是在片元着色器中。裁剪坐标系:裁剪坐标系是顶点着色器中的 gl_Position 内置变量接收到的坐标所在的坐标系。设备坐标系:又名 NDC 坐标系... ...
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2020-02-02 01:27:55
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最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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2020-01-12 11:55:39
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代码是敲出来的,建议一个一个过一遍 背景属性 1. 背景颜色 background color 背景颜色 默认值是transparent(透明的) 示例代码 背景图片 background image 背景图片 默认值是none(没有图片) 元素的背景占据了元素的全部尺寸,包括内边距和边框,但不包括 ...
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2019-12-22 00:22:25
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