(1) deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每 ...
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2019-04-21 20:15:09
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IE8浏览器是不支持getElementsByClassName ...
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2019-02-28 13:10:15
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第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 第3章 光栅化操作 第4章 片元处理和输出合并 第5章 光照和着色 第6章 参数曲线和表面 第7章 着色器模型 第8章 图像纹理 第9章 凹凸贴图 第10章 高级纹理操作 第11章 角色动画 第12章 物理模拟 参考文献 第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 ...
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2019-01-16 23:55:30
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临近年底,各种企业年会、同学聚会活动都在火热筹办当中。要做好一个活动,怎么少得了一份酷炫的PPT模板呢?下面是一份2019年会颁奖典礼PPT模板,送给不会做PPT的小伙伴,模板直接套用。需要该模板的小伙伴搜索办公资源网就可以查找到。接下来给大家展示部分模板预览图:这是一份来源办公资源网排版精美,架构完整的模板,大红色的背景衬托着喜庆,内容也含有中国风元素。这就是分享给大家的年会颁奖PPT模板。有喜
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2019-01-07 17:44:06
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#元组可以看做是只读的列表,它和列表是差不多的,都是存储数据的结构,但是元组不能被修改、添加,只能查看、调用、切片 #元组只有两个方法 count() 和 index() tuple_01 = (1, 2, 3, 4) #统计元组中的元素出现的次数 tuple_02 = (1, 3, 3, 5, 3... ...
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2019-01-04 21:33:17
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一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码 三、效果图 GitHub ...
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2018-12-10 14:05:04
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一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层; 2.创建上下文; 3.清空缓存区; 4.创建渲染缓存区和帧缓存区; 5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 四、效果 GitHub ...
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2018-12-05 12:40:42
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一、UV坐标 特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样: 把第7个复制一份成8, 想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染 1.拿到图片 2D 2在a2v里面拿到 3.v2f: 4. 5. 片元函数里面: 结果: 因为只贴到了漫反射上面为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭: 应该用班兰伯特 ...
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2018-11-21 11:04:07
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
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2018-10-23 12:09:45
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所谓图片元数据,就是除了我们肉眼看到的图片内容外,隐藏在这些内容背后的一些技术数据。 本文介绍如何使用Java代码将一张图片的隐藏信息读取出来。 首先不需要下载任何额外的Java库,用JDK自带的库就能工作。 首先把桌面上名叫clipboard1.png的图片文件的内容读到字节数组content中。 ...
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2018-10-20 16:18:14
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