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搜索关键字:片元    ( 191个结果
重大更新:DeepFaceLab更新至2019.12.20
本次更新增加SAEHD:lr_dropout参数,训练时可以打开或者禁用(默认禁用),每次换脸经过足够的训练后可以启用此选项以减少重复次数,从而获得额外的清晰度。还有一个比较有意义的更新是增加了图片元数据功能,简单的说就是你用其他软件(比如Photoshop和Topaz Gigapixel AI(h ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 13:55:33    阅读次数:135
(四)Shader中基本光照模型
1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 14:01:32    阅读次数:143
图像滤波和形态学运算中的矩形结构元素
在图像滤波和形态学运算中,我们用得最多的是圆形结构元素(Circle)或者方形结构元素,例如: ① 圆形结构元素 opening_circle (Region, RegionOpening, 3.5)erosion_circle (Region, RegionErosion, 3.5) ② 方形结构 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-23 12:24:07    阅读次数:119
光照贴图
光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 23:53:46    阅读次数:118
WebGL简易教程(四):颜色
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-14 19:17:33    阅读次数:123
我背着女朋友,用 Python 偷偷抓取了她的行踪
1.目标场景有时候女朋友一个人在外面玩耍,问她在哪个地方,就是不告诉我。但是,你又很想知道女朋友的「位置」,这该如何是好?其实你可以这样套路女朋友,假装自己在家很无聊,可以帮她修图,让她微信发原图给你,拿到「微信原图」后,你就可以利用Python快速获取到女友的具体位置了。2.准备工作首先,在虚拟环境中安装识别图片元数据的库。pip3installexifread然后,进入高德开放平台,申请一个W
分类:编程语言   时间:2019-08-31 00:58:25    阅读次数:96
uiautomatorviewer 截取手机屏幕报错
1. 解决办法: 1.在e盘新建一个文件夹,命名为app.uix 2.打开cmd命令,输入命令adb pull /sdcard/app.uix E:/app.uix 3.打开uiautomatorviewer ,点击文件夹 4.上传定位图片和app.uix文件,点击ok 5.可成功定位图片元素 ...
分类:移动开发   时间:2019-08-04 01:02:40    阅读次数:183
ie9 attr 失效问题
在做前台页面时,上传图片回显 使用 jquery的 不起作用,无奈之下修改为 js的原生代码 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-02 10:57:49    阅读次数:88
rem 计算公式
rem 量图计算公式: 获取比值:设备尺寸/设计图尺寸 例如:设备宽度尺寸为 375px 、设计图尺寸为750px,计算获得比值为0.5,量得设计图上某个图片元素宽度为 100px,实际在375px宽度的设备上此元素为 100 * 0.5 = 50 px。 故: 设置html 下font-size ...
分类:其他好文   时间:2019-07-22 13:45:43    阅读次数:570
Unity Shader的形式
(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-24 00:25:23    阅读次数:120
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