shader之threejs应用 shader用作编写threejs自定义材质的着色器。 效果: 代码: <template> <div class="threeModel"> <div id="modelBox"></div> </div> </template> <script> import ...
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2021-01-25 11:14:53
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ShaderMask( child: Text("爱音乐的孩子是小白", style: TextStyle(color: Colors.blue)), shaderCallback: (bounds) => RadialGradient( center: Alignment.topLeft, rad ...
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2021-01-04 11:16:41
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XDRender_LightMode_Anisotropic(1) 各项异性着色(1) 正文 @Author: 白袍小道 见笑各位大神 理论基础关键点 首先梳理一下和各项异性相关的知识和基础, 这里特别注意切线空间以及切线和副切线, 法线扰动. 下面做个大概列举, 论文和网络都有很详细的说明. 这里 ...
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2020-11-23 11:59:51
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1,grep命令
选项说明
--color=auto:对匹配到的文本着色显示;
-v:显示不被模式匹配到的行;
-i:忽略字符大小写;
-n:显示匹配的行号;
-c:统计匹配到的字符串;
-o:仅显示匹配到的字符串;
-q:静默模式,不输出任何信息;
-A #:表示显示匹配到的行并显示该行后#行,#表示为数字;
-B #:表示显示匹配到的行并显示该行前#行,#表示为数字;
-C #:表示显示匹配到的行并显示该行前后各#行,#表示为数字;
-e:实现多个选项的逻辑or或更新;
-w:匹配整个单词;
-E:使用ERE扩展正则,等效于egrep命令;
-F:相当于fgrep,不使用正则表达式;
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2020-10-24 11:55:24
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AE插件Dot Pixels可以将图像像素化为圆圈和圆环。非常有用的创建LED屏幕效果或多孔表面效果。也可用于创建新的抽象,艺术版本的图像和素材。它具有可选的着色,可帮助您模拟球形和圆环对象。 Rowbyte Dot Pixel插件功能 像素化成圆圈和环。 阴影选项可模拟球形和圆环对象。 32位浮点 ...
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2020-10-18 17:14:08
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1 题目描述 给定无向连通图G=(V, E)和m种不同的颜色,用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中相邻的两个顶点有不同的颜色? 这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的两个顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色 ...
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2020-08-12 15:59:30
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增加了标记,分水岭变换与着色,着色中的轮廓填充判定条件可以仔细看一下,下面是分水岭分割完整代码 #include"pch.h" #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> #include<math.h> using namespace std; ...
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2020-08-07 00:29:40
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上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递 ...
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2020-08-06 09:30:55
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说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着 ...
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2020-08-03 09:39:06
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