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搜索关键字:着色    ( 1024个结果
MSAA和SSAA原理以及方法
将每个像素点划分为更细的子采样点,根据子采样点的覆盖率最终计算出像素的颜色 SSAA:首先判断子采样点是否在三角形内部,同时对每个子采样点维护一个深度值和颜色值(深度值初始化为无穷大,颜色值初始化为{0,0,0}),对每个像素通过覆盖测试和遮挡测试的每个子采样点都要经过一次着色计算,并且存入颜色缓冲 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-02 17:34:43    阅读次数:184
SQL性能调优
部分转自:http://www.cnblogs.com/luckybird/archive/2012/06/11/2544753.html 及http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3160560.html 着色部分为实际解决问题的过程 最常见的索引问题查找: 1、检查 ...
分类:数据库   时间:2020-07-29 10:34:11    阅读次数:80
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 16:39:31    阅读次数:79
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 19:34:36    阅读次数:68
Three.js 基础入门
课程介绍 近些年,浏览器的功能越来越强大,渐渐得成为了复杂应用和图形的平台。同时,现有大多数浏览器实现了对 WebGL 的支持,但要直接使用 WebGL 相关接口进行开发,则需要学习复杂的着色器语言,且开发周期长,不利于项目的快速开发。 面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL ...
分类:Web程序   时间:2020-07-10 17:13:26    阅读次数:74
Unity论坛问答-SRP合批在安卓平台不起作用
原贴: SRP Batcher not working on Android for custom shader with URP 题主stephero问道: 自己写了一个最简单的着色器, Shader "Hidden/SimpleSRPTest" { Properties { } SubShade ...
分类:移动开发   时间:2020-07-09 09:16:22    阅读次数:87
MATLAB的色度条colorbar字体字号以及单位调整
重点在于说明色度条单位的位置问题 caxis([-15,15]);%设置色度范围,表示真实的着色图中对应的值的范围 set( h,'ticks',(-15:5:15),'fontsize',8,'ticklabels',{'<-15',(-10:5:10),'>15'});%设置色度条边上的刻度值 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 00:21:10    阅读次数:292
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
Shader专题:卡通着色(一)控制颜色的艺术
什么是 Shader? 关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去试着理解什么是 Shader? 我们先看下 Shade 的英文意思,如下: v.给...遮挡(光线);把...涂暗 其中 把...涂暗 更贴近我们想要的意思。 所以:Shader 这个单词从 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-29 11:31:43    阅读次数:72
25 Shader 表面[Surface]着色器
表面着色器简介: 在使用Surface Shader时,它可以自动生成一些代码,比直接去使用低阶的顶点和像素着色器来说要容易的多。但是需要注意的是Surface Shader并不是一种定制的语言,也不是一种神奇的东西,它只不过是自动生成了以前必须去手写的代码。Surface Shader 还是使用C ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:32:05    阅读次数:98
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